indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第……三场比赛距今有近有远,游戏版本的更迭也使得很多角色性能有所改变,但是其中出现的名字无一不是各种好手,最终谁会代表中国出征亚运会让我们拭目以待……但犹豫再三还是想要先放下那些术语和名词,尽可能将格斗游戏比赛的魅力,以及可能代表国家出战亚运会的国手们介绍一下
indienova.com/game/scroll-survival
如果你想制造更多的冰晶,你需要选择魔法数字增加卷轴。……如果你想要制作快速的魔法箭,你需要选择魔法增速卷轴。……如果你想制造一个巨大的龙卷风,你需要选择魔法范围增加卷轴。 所以你可以选择的魔法构建是无限的
indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831
《孤岛惊魂》中使用的简单模型Jean-Francois Lévesque参与了制作远哭2的火焰传播系统……Krezel制作的虚幻4插件中,草地上的火焰传播在风的影响下是这样的:四幅一组的图中,左边两幅是风由左向右……可以看到,”+“符号代表的强风模型,其火焰传播速度几乎与坡度呈线性,而”⭕“符号代表的弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后才与坡度近似线性关系
indienova.com/groups/post/102823
+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/groups/post/1914
@顺子#3 我的意思其实是指那个c1c2c3是如何改变数字的。……Demo这段代码里面,红色的是平台碰撞,黄色代表的是梯子的碰撞,蓝色的箱子的碰撞。……顺子: @芭蕉胖#18 GMS2的tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明的……所以制作
indienova.com/history/1218
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……一定程度上来说,《马力欧派对》也可以被认为是任天堂玩具与纯粹精神的代表。……)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作《最终幻想》
indienova.com/u/root/blogread/11350
这会更方便管理(译注:当你自己的小项目进行了一段时间,重新打开并查阅代码时候,如果你看到一堆数字,可能早已经忘了当时写下它的具体含义了……dash_button){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了……actionDurMax){actionDur = 0;dash = false;}}译注:这里就不详细解释代码含义了
版本:Early Access
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