惑星引导者(The 7th Saga)

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在此后岁月,这些符文散落在全球各地。……萨罗儿子莱梅尔(日文版为 Remeer)在游戏开始前 100 年出生,当他击败恶魔加里索时成为了一名英雄……在他宫殿经过 5 年训练后,Lemele 派遣他七个学徒去寻找七个符文

猫夫人(The Cat Lady)

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Susan,除非 Susan 先伤害他们,而有一位会使 Susan 走出生困境,使她生活变好起来……那样类似钟楼惊魂操作方式,这样就无形降低了寻找道具难度(Downfalll 里的一些谜题道具搜索和使用方法比较困难……,容易把玩家卡住),同时取消了 Downfall 里的那种战斗方式,使得玩家可以更加投入到游戏解谜和剧情当中

《NOeSIS-重逢》(NOeSISReunion)

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在梦里重逢是否属于自欺欺人呢?……提取码一律0000来自NOeSIS短篇同人,说实话做不好,毕竟一开始单纯就想着做出来

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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时间控件是在程序很常见控件,计时结束后,就会触发相关事件。……公式如下要等待时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker还是一个数组。……闹铃代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后要执行代码要写到事件

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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假设:公式商业叙事游戏好久没有大规模地尝试游戏,一路试下来果然感觉如导演师兄所说一样:好作品太少……当然 LIS2 并不是一味照搬前作的公式而没有添油加醋。……LIS2 的公式几乎与游戏无关,但到了最后还是扯上了那么一点关系

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

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由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……/四代主题与机制 观看视频 3 《半条命2》中无形引导教学 观看视频 4 游戏感受与“有料”秘密

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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、东风日产等多个国内外顶尖企业重要合作伙伴。……在2017年ChinaJoy现场,玖带来了传统电竞与VR电竞相结合V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

虽然是战斗游戏,但玩法很重要点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现问题……,包括更新工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……),做了一定改动和修正,在Excel自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己策划和划分

狭路出逃(A Way Out)

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出生天。发行日期:2018-03-23。……玩家可以操控两名主角之一,欧 (Leo) 和文森 (Vincent),为了越狱重获自由而迫不得已携手合作……在合作过程中探索信任意涵,并承担选择所带来后果

版本:Early Access


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