降级(Deleveled)

indienova.com/game/deleveled

这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则吗?……超过 120 关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……整个游戏的剧情叙述完全没有一个字,而是通过壁画、放映机(图上所示的效果),以及玩家身处的建筑群来讲诉其中的故事……但是游戏是自动保存的,所以进度并没有丢失,不知道以后游戏开发团队会不会优化程序的稳定性

天规天条 Rule

indienova.com/steam/game/2450950

深入了解并夺取失魂者的规则,在关卡中肆意横行。玩家也可以利用失魂者的规则袭击其他失魂者。……例11 禁止停留:当玩家停留在原地没有移动时,将会受到袭击。……关于玩家如何获取“规则”,当失魂者被其他“规则”攻击后会陷入沉睡并停止活动,此时玩家与该失魂者互动

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……你们不给白纸机会,白纸如何成画?偌大上海,公司星星点点,不计其数。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问

他们会放屁(They Can Fart)

indienova.com/game/they-can-fart

在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦的基于重力的动作

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

当人生的道路临近末路,如何处理这些没有实体的东西也愈发成为一个值得讨论的社会议题。……也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

有关游戏开发中音效设计的科普

indienova.com/indie-game-development/tapindie-designing-sound-effects/

游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

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