风行者(Windwalker)

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只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈的武术对决

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

弹炸人 2222(弹炸人2222)

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你有玩过第一人称的炸弹人?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人?没有就来玩玩看吧。……游戏玩法:炸墙,拾取道具让自己变强,清理所有怪物,然后找到门就可以通关了

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……:、1,提升关卡陷阱的数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai的数量,可以是多个ai对抗玩家

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

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】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么

Sign:DOLO开发记录 4

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公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下?……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介肤浅,只是要那些low逼游戏做的

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示,我这边是中式科幻风格的rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ聊下,有作品

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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youhavetorunaway只用了昨天一个下午和今天一个上午做好的小小小游戏,这就是GameJam的赶脚?……玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

会员:么么哒的绅士菌

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一位么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ的萌新绅士菌【虽说是一只起名废_(:зゝ∠)_】。 微博:么么哒的绅士菌

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