indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/steam/game/1364010
Navarro是像素画系列《Pixels Huh》的创作者及《Thimbleweed Park》与《……含游戏PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到……PDF格式的艺术图册和原声音轨?
indienova.com/game/the-grim-nightmare-of-nibras
《尼布拉斯的可怕噩梦》是一个在阴暗地点寻找物品的游戏。……每个场景都是情节的一部分,讲述自己的黑暗故事。……这些场景以极简主义风格在 3D 中再现,并转为电影游戏格式
indienova.com/game/sword-of-the-stars-the-pit/
The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 的世界架构做的一款……层),但与一般 Rougelike 游戏的奇幻背景不同,The Pit 是一款科幻背景下的 Rougelike……The Pit 的游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及……,很多音乐可以在电脑上制作完成,所以如今的音乐编曲实际上是前文提到的作曲,即完成音乐的所有工作,只不过不用再演奏了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151
个性化 对象音频已经是很多后期制作工作流程中的日常现实。……不过,此技术的另一部分可能是电视后期制作环境中更广泛采用它的终极理由:个性化。……不过,随着AC4和MPEG-H编解码完全能够支持对象格式以及LG电子在今年的CES推出一款ATSC 3.0
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版
indienova.com/groups/post/29738
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑
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