小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

图书管理员(The Librarian (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1364010

Navarro像素画系列《Pixels Huh》创作者及《Thimbleweed Park》与《……含游戏PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到……PDF格式的艺术图册和原声音轨?

尼布拉斯的可怕噩梦(The Grim Nightmare of Nibras)

indienova.com/game/the-grim-nightmare-of-nibras

《尼布拉斯可怕噩梦》一个在阴暗地点寻找物品游戏。……每个场景都是情节一部分,讲述自己黑暗故事。……这些场景以极简主义风格在 3D 中再现,并转为电影游戏格式

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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The Pit 星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 世界架构做一款……层),但与一般 Rougelike 游戏奇幻背景不同,The Pit 一款科幻背景下 Rougelike……The Pit 游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976

在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么作曲、什么编曲呢?……游戏编曲,一个一般出现在商业音乐或流行音乐中概念,由于早期很多音乐演奏出来,前文提到过,而随着电脑普及……,很多音乐可以在电脑上制作完成,所以如今音乐编曲实际上前文提到作曲,即完成音乐所有工作,只不过不用再演奏了

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151

个性化 对象音频已经很多后期制作工作流程中日常现实。……不过,此技术另一部分可能电视后期制作环境中更广泛采用它终极理由:个性化。……不过,随着AC4和MPEG-H编解码完全能够支持对象格式以及LG电子在今年CES推出一款ATSC 3.0

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了……※本作为以 1992 年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

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