商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好的商人需要了解市场的每一件事,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他的知识。……他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈酒馆里散播的消息情报。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

如何正确制作游戏的HD重制版

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更何况,绝大部分现代游戏引擎足够灵活地让玩家切换不同分辨率,但《最终幻想 V》做不到。……这真的非常实用,可以让所有计算的数字保持整齐简单,还能让我们原生渲染任何分辨率而不用耍什么小花招,……而且还不用乱七八糟的设置项打交道,以后需要什么东西的时候能方便整理,还能给海报或者周边之类的东西准备特别大的素材

UME Game:图狗爬过的两年

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但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……是什么都耗不起。资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用混在一起

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我了。……在游戏行业做过一段时间的人知道,我们正在被宏大的题材包围:大 IP ,大架构,众横八万里,上下五千年

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

千水:关于去显性选择的思考和应用

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当然,去显性选择的设计并不是每分每秒适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……什么算独特的冒险体验呢。……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

关于去显性选择的思考和应用

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当然,去显性选择的设计并不是每分每秒适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……什么算独特的冒险体验呢?……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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理解 MDA 框架 相信了解过 MDA 框架的大家见过这张图,这张图片解释了 MDA 框架游戏设计者玩家的关系……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……人结伴互相需要的感觉发现 探索未知事物满足好奇心表达 满足自己的创作欲望沉浸 打发时间 八个乐趣本身很多人总结过了

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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理解MDA框架相信了解过MDA框架的大家见过这张图,这张图片解释了MDA框架游戏设计者玩家的关系……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……·同伴 人结伴互相需要的感觉·发现 探索未知事物满足好奇心·表达 满足自己的创作欲望·沉浸 打发时间八个乐趣本身很多人总结过了

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