影子里的我(Shadow Mist)

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游戏中描述了一个孤独者的梦境,在梦境他与另一个自己相遇,一旅行克服困难,是一个在黑暗中寻找道路的回归之旅……而这种感觉就是Shadow Mist《影子的我》最初概念的由来,让自我与本我在游戏中相遇,一经历困难……玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

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整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,在新的一年都可以欧气加持,心想事成!……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……新精灵方面,策划“无名”限时降临与大家一共度新春!

Rabbit Hole

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玩游戏找线索,查出是谁杀了这谋杀案。 然后成为兔子洞游戏的胜者。……什么都不知道的她眼前看到的只有写着"Rabbit Hole 游戏邀请函"的… 然后爱丽丝很快就会知道了……你究竟能活到什么程度呢?

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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快来一阻止那个变态大叔脱光衣服。《痛苦攀岩》是一款乐趣无穷的“基佬”独立小游戏。……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要有时间学,包教包会,一开发,一收获快乐的回忆!……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……作者后来真的去了11区……[/spoiler]我既然取材自现实生活,已经不太可能加入大量的超现实元素了超现实元素,需要完整的一套体系……追随着他,转学来到了同一个班级,也一加入了社团

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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Moliser3#0 我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划吗……有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一搞、如果你还需要策划……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

吾家可归(No Place Like Home)

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需要的一切都藏在垃圾,如果能和邻居们打好关系,他们也能助你一臂之力,不管是务农还是冒险,都会更加顺利……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!……冒险之旅即将启程,一来吧!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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