四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴也能生存

lukelee:散乱的手游MMO想法

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一、关于道具的功能目前常见的手游MMO,道具基本分为消耗类/装备类/兑换类/功能类几种,功能较为单一……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……弊端:数值较为难以平衡,此部分还希望做数值经验的同仁指点一二

Capcom Arcade Stadium Pack 1: 街机黎明期(’84 – ’88)(Capcom Arcade Stadium Pack 1: Dawn of the Arcade (’84 – ’88))

indienova.com/steam/game/1674610

※《Tatakai no Banka》的收录版本为日文版,而《Bionic Commando》则为英文版……其他游戏均收录了日文及英文版

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

对此,橘彩的回复 是“本事来告我”。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程只是简单的按 DMCA 照章办事

Fururu Project : Ruby

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Project : Ruby》有着原创剧情以及独特的纸牌风格演出,让玩家扮演毛球生物呼噜噜在幻想的故事自由探索……游戏介绍《Fururu Project : Ruby》是款可爱风格的ADV操纵毛绒小生物—呼噜噜在场景探索……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝

很纠结:2016总结--书单

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梦想得知识来堆砌,愿你我共勉,勿忘初心。……《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己看英文版果然还是不行的……(好吧,我根本不知道中文版!)

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫不同分支包括一定的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫不同分支包括一定的选择性和随机性

堕落之春(Spring of Decadence)

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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手, 如果输了……游戏拥有精美的立绘,大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件。……没有英文版,见谅。 ps2. 加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……去作为结构的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧。……SELIA: 一说一,C#比我想的难一些

版本:Early Access


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