游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

indienova.com/history/1014

当然,此处不排除我的孤陋寡闻,但一程度上,这个现象的出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知的经典系列,……《毛线传说》的佳绩也证明了“毛线”的深入人心,而它甚至也不是销量那么简单。……这当然令人不齿的吃老本行为,但也从侧面证明了老本之好吃

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

这大概第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法连跳速通的,普通玩法平台跳跃过关,通过收集硬币踩死怪物来过关……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了。……核心玩法连跳,但这是个充满创意新奇的游戏,不断地加入一些日常社会现象,人性之类的东西,用侧面表达

足球经理 2020(Football Manager 2020)

indienova.com/game/football-manager-2020

一个决定都至关重要。……在这里,你的每一个决定都能产生关键的影响!……在这个世界中,完善的计划和丰富知识可以帮助你获得奖励,不过其他游戏不同的,这里没有预先设定好的结局剧本

坏小子迪德夫:超级派对(Mega Party a Tootuff Adventure)

indienova.com/game/mega-party-a-tootuff-adventure

5 种游戏模式学年:自己或朋友一起选择一个可玩的角色尽可能多地做一些恶作剧,避免被克隆!……你必须以一的百分比完成游戏才能解锁它们。……使用方向键和一个按钮来证明最好的而不仅只是一个失败者!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎的 Shader 效果

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系小说中有差异的举个例子

超精密计时(ChronoBreach Ultra)

indienova.com/steam/game/1297800

用你的智慧、你的激光武器,和你的时间扭曲能力直面死亡胜利!……《ChronoBreach Ultra》一款时间扭曲动作游戏平台,讲述了一个拥有激光枪的可爱机器人探索一家致命工厂的故事……挑战巨型老怪在Speedrun模式中证明你的敏捷度,完全征服时间升级你可爱的(最终是致命的)无人机伙伴

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让……前言、状态机与AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来…….y = 0;// Vector3.Angle获得的是一个0~180度的角度,参数两个向量顺序无关if

RITE(Rite)

indienova.com/game/rite

RITE 一款高速、精准的平台游戏,在游戏中,你必须征服一系列具有挑战性的考验。……找到钥匙并到达出口,继续进入下一个试炼,也许可以沿途收集一些黄金。……谁知道呢,对于那些喜欢残酷挑战的人来说,这个过程可能会被证明是有价值的吧……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)