O2Jam 劲乐团 Online(O2Jam Online)

indienova.com/steam/game/2016940

游戏介绍《O2Jam PC》由VALOFE研发及运营的一款经典的音乐竞技类客户端游戏。……O2JAM由O₂(氧气)Jam(即兴演奏)两个词汇组成,希望玩家像在自由呼吸一般来感受音乐节拍。……全新的用户界面:结合当下流行元素而重新打造的用户界面,功能区域与操作区域的划分更加合理,便于快速上手

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

比如沙发的材质这样的: 嗯,其实材质在搭场景的时候还是很重要的,但是这部分内容比较美工向一些,这里就不展开了……一般特效添加顺序: Screen Space Reflection Screen Space Ambient……SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)这个特效是给场景的一些小旮旯添加阴影

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

因为游戏中无论招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……但前期的血量优势小孩更多的发挥空间,最后随着一个低空箭命中成功夺得了美国ESL历史上首个《街头霸王V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

有一个游戏是新西兰的一个公司做的,叫做《迷你地铁》,很多人第一反应是有个大城市,会像以前的《铁路大亨》……我画几辆车,你们谁跑得,谁跑的慢,是什么样的问题?……,这样才能迎合更多的用户,所以说你们立项的时候自己定位,自己要做清楚选择,而不能说我又要表达自己的性格

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

非常真实~如果说前面做游戏铺内容,把游戏的骨头肉各种器官都塞上,那现在做的收尾工作,就是游戏铺血管……,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受,毕竟人家要维持运行,疯狂恰饭,……,几年前的新鲜大白菜,等移植上了PC和主机它已经一款老游戏了~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植的

杀死大明星(Killing a Superstar)

indienova.com/game/killing-a-superstar

《杀死大明星》密闭空间的犯罪故事。……整个豪宅只有 Lisa 一方和节目组人员,中途再无别人出入,这一切到底意外还是有人蓄意谋杀?……给用户带来最接近真实的案发现场以及破案的成就感

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

indienova.com/steam/game/289340

Freight Tycoon一款经济仿真游戏,挑战玩家的经营技能。让玩家成为货运公司的老板。……Freight Tycoon一款经济仿真游戏,挑战玩家的经营技能。让玩家成为货运公司的老板。……Freight Tycoon公司给您提供一个独特的机会,扩展Freight Tycoon的世界并创建您自己的货运王国

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

indienova.com/u/ceasia/blogread/30313

他还说:“在现阶段,我们还没有办法明确定义元宇宙的形式,也无法搞清楚元宇宙到底会给用户带来什么样的惊喜和乐趣……任天堂作为一家提供娱乐项目的公司玩家提供惊喜和乐趣才是最重要的事情。……至于这究竟是游戏行业的一场革命,还是用虚拟货币割韭菜的投资噱头,目前还很难下定论

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

回忆在温影读书的那一年,感觉非常的充实,我和同学在温影一起做的Final Project我经常拿出来展示别人看的东西……同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家做分享我觉得还是挺有成就感的……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业发展非常的一个行业

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

发起:天路 游戏行业从业10年,一直全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。……流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,过去一年许多中小公司破产……在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)