indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/27197
好久不见,时隔半年多我们终于有些小小的成果可以与各位分享了。……带着这份感动,我们的开发工作又持续了近一年的时间,这一年经历了很多,也发生了很多变化
indienova.com/steam/game/1738740
行兵布阵,兵种相克,以谋略定胜负!……沙场点兵一个只考验智慧和谋略的公平竞技场,玩家进行实时匹配对战,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK……策略布阵通过招募,广纳群贤,组建自己的军队,合理运用兵种、武将、技能搭配来赢得战斗;建立外交同盟,借道远攻,近国互不侵犯
indienova.com/steam/game/1100170
ボタン)基本技術 撮影編・フィルム装填率 ファインダーの近くに表記してあります。 ……その為、無理して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強制的に更新します
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
- 野球拳 - それは投と打を駆使する伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで……狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom
它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/game/fantamal
诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)