indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
第四天的时候我把这款游戏的可玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我的游戏存在的一些问题的时候……还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了
indienova.com/steam/game/2813710
每天解锁新的植物基因,创造你自己的终极样本,分享设计,并准备好从第一天起征服任何果园!……每个节点封装了植物的全部基因代码,每个生长阶段都有变异的机会,结果是一个独特的样本、种子和插条。……🔓 可解锁的基因宝石:在Gardener发布前的每一天,Gardener Plant Creator
indienova.com/steam/game/1388870
从超过 35 款、以游戏黄金三十年为灵感来源的游戏中进行选择,将它们放入自己的街机房 – 这些游戏全部可玩……抢先自己父亲一步,管理收入,进行投资、建造自己专属的“街机乐园”!从布衣到富豪...……冲击高分记录在各个游戏中证明自己,记录下自己的名字缩写、让你最喜欢的街机游戏更加热门,并且上传到在线的排行榜上去
indienova.com/game/fallen-enchantress-legendary-heroes-leader-pack-dlc
使用魔力受损的 Tarth 将军证明什么是靠实力说话,使用 Sanjo 的死亡魔法将恐惧带向大地,或是赦免
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/steam/game/2839910
独特装甲车辆“浪人”(入门版);全新可激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件……独特装甲车辆“浪人”(入门版);全新可激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件……要将这款装甲车收入您的车库,只需要在“礼包”选项卡中找到想要的装甲车,点击“组装”即可
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition
来试着独自一人或是靠团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 骇入教授 - 解决一连串的可量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者
版本:Early Access
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