indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin
重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客制化!……• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
这些游戏大多是之前工作业余做的,总的效果并不理想,总的广告收入不到2000元。……但是实际上花了9个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。……后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩没广告没内购也没人玩
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下
indienova.com/groups/post/100049
独立开发很苦,生活拮据没收入压力大。但,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!……Siliphen: @xuanhu#1 技术上没太大问题。数值,策划上,比较难
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
在保证自己的收入来源下,再去做。……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合制
indienova.com/u/gikode/blogread/23281
好久没更新了出来冒个泡 距离上次更新过去了好长时间,由于学业我不得不暂停开发,预计下次大更新在2020
indienova.com/groups/post/490
- Zapper: @838596151#11 第二关是什么,没印象了。……仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头快炸了…… 风过: 过了~ Zapper……,没有什么特别之处……也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别没弹性
版本:Early Access
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