伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

Codinggamer:我的 2019

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这些游戏大多是之前工作业余做的,总的效果并不理想,总的广告收入不到 2000 元。……但是实际上花了 9 个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。……后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩广告内购也没人玩

Codinggamer:我的2019

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这些游戏大多是之前工作业余做的,总的效果并不理想,总的广告收入不到2000元。……但是实际上花了9个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。……后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩广告内购也没人玩

梦想机器——纪念碑谷精神继承者

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这两年中出现过一些复制品,但其辉煌的成就是无法复制的;这两年其带给玩家的乐趣是无穷的,但是仍旧有很多人抱怨纪念碑谷!……即便出了DLC,还是!玩!够!那么来试试这款梦想机器吧。……即便出了DLC,还是!玩!够!那么来试试这款梦想机器吧

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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Spacetime 在今年情人节时狠狠地打了折,自带简体中文,不过只支持本地合作,不知单身狗的你入了这款作品?……Spacetime 在今年情人节时狠狠地打了折,自带简体中文,不过只支持本地合作,不知单身狗的你入了这款作品

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量以前多了……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值拖太久的话就顺便看看能不能再提高下

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

独立开发很苦,生活拮据没收入压力大。但,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!……Siliphen: @xuanhu#1 技术上太大问题。数值,策划上,比较难

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

在保证自己的收入来源下,再去做。……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就然后了吗?……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

Crypto Games:关于《传说骑士》那点事

indienova.com/u/gikode/blogread/23281

好久更新了出来冒个泡 距离上次更新过去了好长时间,由于学业我不得不暂停开发,预计下次大更新在2020

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

- Zapper: @838596151#11 第二关是什么,印象了。……仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper……,没有什么特别之处……也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别弹性

版本:Early Access


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