indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏里文本超框了。我估计原文应该是OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是,bug多到我真的在怀疑到底有多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版
indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》里,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事里……所以,钢铁侠里的女记者、女主也可以删掉。……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
四幕式诚不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事。……(待业在家闲着也是闲着,应该会很快就更新。)
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/happy-puzzle
主角是一个仆人,在一个贵族家庭工作。在拯救了他的年轻女士之后。他想去森林里寻找神奇的水
indienova.com/groups/post/101443
我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信)……, whatapps, line 等等 都可以微信 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85
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