Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……但是,bug多到我真的在怀疑到底有多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事……所以,钢铁侠的女记者、女主也可以删掉。……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事。……(待业在家闲着也是闲着,应该会很快就更新。)

诺娃独立游戏通讯 2022-#46

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-46/

导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置 play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……比如一本五十万字的中文书到底有多少信息量。……,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

欢乐谜题(Happy Puzzle)

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主角是一个仆人,在一个贵族家庭工作。在拯救了他的年轻女士之后。他想去森林寻找神奇的水

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

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