indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念,制作人向大家揭晓了公测开服时间和国服福利……最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让人着魔的打宝,最后是长久更新的赛季制……结合了这些要点……■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,国服开测时间为10:00直播的中场,制作人向大家公布了国服公测时间
indienova.com/steam/game/982580
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
所以当我决定从eShop购入这部作品时,我就断绝了会接触本作的评论的渠道。……最初见到本作的宣传信息时我就有了这样的警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……对于没怎么接触过机器人作品的玩家而言,《超级机器人大战30》也是大家入坑该系列的最佳机会:一次性了解几十位个性鲜明的角色
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/steam/game/983980
Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续作 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏
indienova.com/groups/post/101389
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