AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……这给我的感受就是只要你能制作出好作品,现阶段应该不必担心发行的问题,只要你的作品足够出色,市场对于好游戏还是很饥渴的……下一个游戏我已经开始原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏

农夫的父亲 - 农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

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战争孕育你闻所未闻的英雄。 你是一个普通人,肩负着保护最珍贵和无辜之物的重任。……- 从垃圾中创造有用的东西🕊️ 烹饪 - 用你找到的东西准备各种食物🕊️ 偷偷摸摸 - 悄悄移动然后你就会生存……寻找野生动物,制作森林食谱,并作为一名农民,在占领期间利用您的技能创建新家园……生存偷偷摸摸,等待你的时刻

心之檻

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合理的抱怨,合理的滿,過看著好友和男孩的臉孔,不合理的答案似乎才是適合的回答。……是一款具備育成元素的文字故事遊戲,玩家將會照顧一名暫失居所的孤兒,然後因應不同的育成選項和劇情選擇,編織不同的故事……挖掘出他們的故事,將發現故事不同的魅力。.

七魄

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在游戏中,玩家遇到磨难与考验,锻炼不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我。……在游戏中,玩家遇到磨难与考验,锻炼不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我。……游戏中的绑定元宝可购买绝大部分商品,我们很良心,

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……--------------------------------------------这次我们永远鸽……-------------------------2019.12.6敌人:死亡分裂 敌人死亡后会分裂多个小怪

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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拾取地图机制道具“钞票” 1.2.3 技能组合思路通过简单的操作,和丰富的装/天赋思路,形成高观赏性的激烈对战……《求拳者》游戏目前仅有6名角色可供玩家选择,每个角色都有丰富的“装”路线。……主要原因如下:1,魂类游戏在近身缠斗时,锁定或锁定都很难受

悟空实验室:100000元成本,这是我的国产足球独立游戏比赛引擎PV

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作为一个独立开发者,我制作这个游戏的初衷是希望中国的玩家能有属于自己的单机足球游戏。……除此之外,我也希望大家能够多多提出视频中游戏所展示的不足,抑或是大家对游戏的一些想法和愿景,我希望能够吸收到更多的想法和批评意见……希望这个游戏早日和大家见面!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

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