indienova.com/u/guigui/blogread/1199
……所以虽然它们都是非常优秀的插件,但好像都不是我想要的东西。……直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
一年前就开始期待国内独立游戏的崛起,从《高考恋爱100天》到《街角的小酒吧》。都有过尝试。……我知道做游戏是件很不容易的事情,尤其是在当时那样一个浮躁的环境下,有多少制作者选择了先谈利益再讲质量,……一瞬间,中国玩家似乎都是根正苗红的正版玩家,这就没什么必要了。然后就是这令人艳羡的好评率
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30667
大家喜欢叫他金凤瓜,食用它的人可以提高自身的防御力,减轻疼痛感,挨打吃它就对了!……不过虽然大家都是怕挨打才吃的它,但是为了更好下嘴,也用它创造出了许多料理。……哦对了,关于我们游戏最新进度,你有什么想要了解的,记得留言告诉我们,说不定下一期就能看到咯~ 欢迎加入官方
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
简答一下~立项,制作游戏最美好的阶段,有无限种可能,脑洞有多大,坑就有多深~制作,漫长的煎熬阶段,痛并快乐着……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……年轻的肉体跟我说,我可以课余时间做游戏,课余时间谈谈女票,打打游戏,逛街出去浪不好么?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707
总之就大概粗略的概括一下这学期的情况吧。……上半学期的课还比较紧凑,讲了有关声音鉴赏和设计的不少基础知识,课上本身实操性知识讲的不多,大多都是鉴赏和理解……我可以通过考虑关卡里我放了什么建筑和敌人来思考会有什么音效出现,包括做动作时肌肉骨骼的轻微咔咔声和衣服摩擦的声音
indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816
设计出 酒吧 的热闹温馨、团结的氛围 在这个界面下玩家想知道什么?……设计出 酒吧 的热闹温馨、团结的氛围反馈设计: 在这个界面下玩家想知道什么?……在这个界面下玩家希望感受什么? 在这个界面下玩家的目标是什么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
不过近些年的《怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血药……当然对大部分只想图一乐的普通玩家来说,这口锅的主要价值还是处理一下背包里乱七八糟的素材,顺便回点血再上个……>>>结语举了这么多游戏的例子,是时候该谈谈文章开头谈到的哲学问题了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)