苹果英雄(Apple Hero)

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游戏中每个关卡都是手动创建,都有自己想法,因此您必须思考如何解决每个谜题。……或者,传送门在某些情况会成为帮手,而在另一些情况则会成为障碍,等等。……或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么? 因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己解决方案!

揭秘:山茶花的故事(Unfolded: Camellia Tales)

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去见岛民吧 和躲在洞穴里家人, 朋友, 村民和幸存者谈谈。了解如何帮助他们。……体验一赫曼成年后故事, 故事中充满了悲剧, 幽默和诗意。……特点 ◎ 1948 年韩国济州岛为背景故事◎ 有时是黑暗, 有时是深沉, 但大多数是轻松对话和人物

精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

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谁会不想拥有一家自己的酒吧呢?在这里你可以掌握手工酿制啤酒每一步真实工艺流程。……app/849100/Alaskan_Road_Truckers/关于游戏开办酒馆你是否向往过开办一家酒吧……随着时间推移(以及财务状况允许情况),你可以开始升级你酿酒厂,逐渐掌握现代方法来酿造不同手工啤酒

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则基础掌握(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌情况,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……rougelike 天生体验劣势,其他地方在这种小成本情况,做非常棒

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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整个游戏场景也很简单,卧室、客厅、过道、大街、花园、剧院、酒吧基本组成了游戏中游玩场景,玩家需要在某些特定场景中点击……这款游戏整体平铺直叙没有什么高潮,玩家在体验时候最好保持耐心,慢慢体会作者失恋痛苦。……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上共鸣,各位就随意吧

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定相似性,所以很快就入门了……Unity3D入门反而很艰难吧,没有先去看一视频教学,自己一边做一边摸索功能实现其实是很不明智决定吧……在开发过程中我也存在了很大问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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每条轨道都是独一无二战略位置羊群、扭曲漩涡或具有龙卷风力量小型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分……每个音轨都是从 47 个独特片段池中随机生成。……当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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在 SWO 中获得新生主人公,不知道到底应该做什么。……互相都是新手。在旅途中相遇。在某个冒险过程中被其吸引。在一起过着慢慢变强时间。……现在考虑着“想会一面”。在现实中会一面。 ――现实中你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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在进正题之前,我们先谈谈什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……电影24帧是有动态模糊: 传统电视电影都以24帧进行制作原因是,电影每一帧都是动态画面,有影像残留……,因为这个影像残留原因,导致即使在大动态场景,画面依然不觉得跳跃

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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颜色也都在不违和情况,尽量区分更开。……所以在制作成本有限情况,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限制作成本,我也不会选择这条路,……你会感受到太空镖客画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外负担

版本:Early Access


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