indienova.com/game/apple-hero
游戏中的每个关卡都是手动创建的,都有自己的想法,因此您必须思考如何解决每个谜题。……或者,传送门在某些情况下会成为帮手,而在另一些情况下则会成为障碍,等等。……或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么? 因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己的解决方案!
indienova.com/game/unfolded-camellia-tales
去见岛民吧 和躲在洞穴里的家人, 朋友, 村民和幸存者谈谈。了解如何帮助他们。……体验一下赫曼成年后的故事, 故事中充满了悲剧, 幽默和诗意。……特点 ◎ 1948 年韩国济州岛为背景的故事◎ 有时是黑暗的, 有时是深沉的, 但大多数是轻松的对话和人物
indienova.com/steam/game/1755180
谁会不想拥有一家自己的酒吧呢?在这里你可以掌握手工酿制啤酒的每一步真实工艺流程。……app/849100/Alaskan_Road_Truckers/关于游戏开办酒馆你是否向往过开办一家酒吧……随着时间的推移(以及财务状况允许的情况下),你可以开始升级你的酿酒厂,逐渐掌握现代方法来酿造不同的手工啤酒
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296
整个游戏场景也很简单,卧室、客厅、过道、大街、花园、剧院、酒吧基本组成了游戏中的游玩场景,玩家需要在某些特定的场景中点击……这款游戏整体平铺直叙没有什么高潮,玩家在体验的时候最好保持耐心,慢慢体会作者失恋的痛苦。……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上的共鸣,各位就随意吧
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……Unity3D的入门反而很艰难吧,没有先去看一下视频教学,自己一边做一边摸索功能的实现其实是很不明智的决定吧……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分
indienova.com/game/clumsy-rush-plus-cyber-protocol
每条轨道都是独一无二的战略位置的羊群、扭曲的漩涡或具有龙卷风力量的小型风车——这些只是众多疯狂障碍中的一部分……每个音轨都是从 47 个独特片段的池中随机生成的。……当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们
indienova.com/game/shichi-nin-no-online-gamers-offline
在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……互相都是新手。在旅途中相遇。在某个冒险过程中被其吸引。在一起过着慢慢变强的时间。……现在考虑着“想会一下面”。在现实中会一下面。 ――现实中的你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨
indienova.com/groups/post/1357
在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……电影的24帧是有动态模糊的: 传统电视电影都以24帧进行制作的原因是,电影的每一帧都是动态画面,有影像残留……,因为这个影像残留的原因,导致即使在大动态场景下,画面依然不觉得跳跃
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更开。……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担
版本:Early Access
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