indienova.com/u/patheagames/blogread/8241
规则很简单,游戏中一共有8个钓鱼点(什么,你说没有8个?哈哈哈,好好找一下吧少年)。……赛道上会有各种障碍或者惊喜等待着大家。……捡到之后,会缩短最后的总耗时,或者增加最后的总耗时,比如-10秒,+10秒之类的
indienova.com/steam/game/2742750
准备迎接可怕的事件,解开复杂的谜题,揭示这个地方的可怕秘密。……跟随他,解开监狱复杂性的谜团,找到黑暗陷阱的出口,并面对自己的恐惧。……请注意,因为谁知道它的角落中隐藏着什么。主要特点:令人惊讶的惊吓和意外声音,营造压迫感或警示危险
indienova.com/game/quod-episode-1
准备迎接可怕的事件,解开复杂的谜题,揭示这个地方的可怕秘密。……跟随他,解开监狱复杂性的谜团,找到黑暗陷阱的出口,并面对自己的恐惧。……请注意,因为谁知道它的角落中隐藏着什么
indienova.com/game/wild-animal-racing
有人说,他们根本发展,像猿进化到人,有人说这是楼上的人谁给新的生命给他们。我所知道的是,他们在这里!……你看有什么东西比汽车多的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……随着游戏的进行,你将获得可能揭示奇怪的动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?
indienova.com/groups/post/1473
.架构比如我们要做一个科幻类的游戏,那么我们首先要定义他的世界观为 未来的某某年,或者自己创造的年代。……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说
indienova.com/groups/post/1089
其实就是只能多聊以后了,帮他分析下未来的样子,自己能做什么能混什么圈子。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避的根本问题,或者说容易帮他重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性
indienova.com/groups/post/100578
但project1论坛一直在这里,本来也不是需要你去认同或者怎么样,就像大家说的“不喜欢就点叉”,而不是点叉之前还要气呼呼……既然都愿意到这里来讨论交流,何不尝试先尽量削弱下负面情绪,先对方一步表示出“我确实是希望和你交流,而非任由负面情绪混战……这类的冲突大概是无药可解的
indienova.com/game/udongein-x
当然你若想挑战一下自己的话,可以无视升级系统哦。 3 个不同的难度设定感觉这游戏太难了?……把难度调到 Easy 来感受一个弹幕更少更加像洛克人那样的传统 2D 平台闯关游戏吧。……谁知道们,如果你连胜的足够多,那可能会解锁什么特殊的东西也说不定哦…
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……他的视频应该是讲给玩过或者至少了解上古卷轴5、GTA5、刺客信条系列、马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息、巫师……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内
版本:Early Access
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