PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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规则很简单,游戏中一共有8个钓鱼点(什么,你没有8个?哈哈哈,好好找一吧少年)。……赛道上会有各种障碍或者惊喜等待着大家。……捡到之后,会缩短最后总耗时,或者增加最后总耗时,比如-10秒,+10秒之类

Quod:第 1 集(Quod: Episode 1)

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准备迎接可怕事件,解开复杂谜题,揭示这个地方可怕秘密。……跟随他,解开监狱复杂性谜团,找到黑暗陷阱出口,并面对自己恐惧。……请注意,因为谁知道角落中隐藏着什么。主要特点:令人惊讶惊吓和意外声音,营造压迫感或警示危险

Quod:第 1 集(Quod: Episode 1)

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准备迎接可怕事件,解开复杂谜题,揭示这个地方可怕秘密。……跟随他,解开监狱复杂性谜团,找到黑暗陷阱出口,并面对自己恐惧。……请注意,因为谁知道角落中隐藏着什么

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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有人,他们根本发展,像猿进化到,有人这是楼上的人谁给新生命给他们。我所知道是,他们在这里!……你看有什么东西比汽车多动物惊人,这就是在酒吧合同法和饮用魔力。……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?

小组帖子:如何写游戏剧本

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.架构比如我们要做一个科幻类游戏,那么我们首先要定义他世界观为 未来某某年,或者自己创造年代。……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是有差异举个例子……在游戏业界经常使用“叙事”在游戏不断进化,故事已经远远不能满足表现需求了,就是,在游戏这样具有电子小说

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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其实就是只能多聊以后了,帮他分析未来样子,自己能做什么能混什么圈子。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避根本问题,或者说容易帮他重拾对学习兴趣或动力,或者让他意识到学习重要性

小组帖子:心情糟透了

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但project1论坛一直在这里,本来也不是需要你去认同或者怎么样,就像大家说的“不喜欢就点叉”,而不是点叉之前还要气呼呼……既然都愿意到这里来讨论交流,何不尝试先尽量削弱负面情绪,先对方一步表示“我确实是希望和你交流,而非任由负面情绪混战……这类冲突大概是无可解

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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例如一镜到底电影能让观众与角色更加亲密。……,他们会讨论角色在那个情形会怎么反应,即使这可能让他们陷入困境,但也因此让他们想出令人出乎意外解决方法……,到一个秘密关卡,在那个时刻他认知到,在游戏中感受到自由度,不是来自于游戏大小,而是来自于预期被打破

Udongein X(Udongein X)

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当然你若想挑战一自己的话,可以无视升级系统哦。 3 个不同难度设定感觉这游戏太难了?……把难度调到 Easy 来感受一个弹幕更少更加像洛克那样传统 2D 平台闯关游戏吧。……谁知道们,如果你连胜足够多,那可能会解锁什么特殊东西也说不定哦…

方程:无题

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讲话到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况什么人什么态度什么方式讲。……他视频应该是讲给玩过或者至少了解上古卷轴5、GTA5、刺客信条系列、马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息、巫师……并不是“开放世界只是一个幻觉,只是捏造出来空词”,我意思是“开放世界”这个词定义不在它自身之内

版本:Early Access


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