这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……细细回想,上次你听到关于版画与游戏相关东西是什么?是征服世界 Monument Valley。……艾雪作品反应幽微内心世界,也是他对于当时历史反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密渴望

欧罗巴(Europa)

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在这里,一个名为 Zee 机器开始探寻答案。……在这里,一个名为 Zee 机器开始探寻答案。……,失落文明遗迹也散布其中자自由流畅运动,能让你使用各种助推器平稳地滑翔,随着时间推移,还能增加操纵力和推进力揭开秘密

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己做游戏,已经工作了好几年,神秘客……那就是三年级我画在便签本上,《猪头三大冒险》我掐大腿算了一,这个游戏大概至少能感动我三年(其实从

废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么蒙尘宝藏?……在 Ameryka 土地上,造访 12 个原创地点,发掘它们的秘密(Ameryka 很大程度上类似于现实美国……去旧军事基地或者……月球上怎么样? 悉心经营你店铺。空空货架意味着空空钱包

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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或者大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……我相信在座很多玩家朋友们都心里都想,我买一个游戏,花40元钱,这个游戏最好能让我玩40个小时,如果玩不到……本来你因为美术或者其他因素而觉得这个游戏不错可能想买,但是因为它好评低于了这个数值,你觉得要犹豫一

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉风总是能让人变得宁静,散步时候大家话不多,但渐渐发现了问题本质——“题目的图片到底在说什么……规则是什么?是约束。唯一出口呢?是压迫下的希望。……在回头想想机制十分优秀 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手

狂野星球复仇记 / Revenge of the Savage Planet(Revenge of the Savage Planet)

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你手头几乎没什么装备,也没有任何安全保障。……、伴侣或者劲敌一起,在任意平台上享受游戏,甚至还能跨平台!……谁知道呢?  星际收集狂外星植物!奇怪生物!帅气装备!怪异矿石!

怪兽部落(Monster Tribe)

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你要探索阿卡玛,收集众多阿特扬,训练他们,解开被遗忘已久的秘密。为什么阿卡玛陷落?……什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗? 一个能扭转乾坤吗?……培养一支强大到足以面对裂缝队伍

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之一。……游戏系统玩家将以父亲春马称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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玩家能做什么,不能做什么或者在不同情况或许会发生什么事,规则可以定义游戏物品和概念,也可以限制玩家行动和互动对象……1.谜题是有趣2.谜题只有一个正确答案前设一款基本游戏使投入方式就是游戏中主要前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色……---作者说的

版本:Early Access


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