义军(Rebel Cops)

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带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命情况,你能坚持多久……带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命情况,你能坚持多久……枪战令人兴奋,但秘密行动才是取胜关键你们在打一场游击战,人手和装备都全面落后

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当生命危在旦夕时,你能做事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥它们最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……那就用非常规武器制造技术最新成果——定制冲锋枪或者锈蚀突击步枪来射击你敌人

心灵世界(Heart World)

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游戏特色: 第一称砍杀(核心体验) 自由地选择方向剑,将敌人模块斩碎。……隐晦故事 喜欢探索剧情玩家可以通过人类据点留言发现一些心灵世界的秘密。……在 Steam 上评论都会看!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏背景取材于现实

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建”,甚至还有的人会从……可以,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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“整体而言,游戏迄今为止最大成就是在商业与技术。这并没有什么不好。……作为LGBT(性少数群体)之中一员,身为新加坡人的Nicky与家庭关系并不好。……在这款游戏中,NPC们会记住你的或者没有过的话,而这些选择将会影响故事走向

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……细细回想,上次你听到关于版画与游戏相关东西是什么?是征服世界 Monument Valley。……艾雪作品反应幽微内心世界,也是他对于当时历史反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密渴望

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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然后就在一种,习惯和规则作用,形成了一些共识或者标准。……小潘 06:24比如相比电影之类媒介,它更有能让你虚拟生活感觉。……小潘 21:25你能准确地描述某款游戏为什么如此吸引你,你在里面得到乐趣是什么嘛?

Sign:『大地之上』制作记录4

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虽然有少部分能get到这种『心照不宣』点,但是还是很大一部分倾向于跳出来说,像发现一个其他人没发现的秘密一样……就像一群决定去冷饮店,于是一个觉得大家应该讨论冷饮店后去哪。……或者说,因为小游戏太小了,所以容纳一点『自己想法』后,就开始要尽量去满足玩家需求了

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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如果她没有认识一些,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然有了 Elude 基础这之后她就去做 bipolar……,谁知道两个几何图形放那里什么意思。……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

地牢开发者(Dungeon Dev)

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内容创作及直播指南只需在说明栏中发布商店页面的链接,即可在没有其他限制情况进行内容创作和直播。……根据与人类国王的秘密交易,你目标是‘败给’侵入地牢勇士们。……设计一个能让王国勇士们成功通关地牢吧! 只是败给勇士们是不够

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