司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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社交 在噤声居屋那摇摇欲坠辉煌,举办一场影响深远晚宴。……深度访客故事 你已对奥里弗拉姆劫案略有涉猎;你已对潜藏于信使灵柩内的秘密有所猜测。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索《光一中学》美术风格……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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就单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一)。……本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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凶手肯定想要暗示什么。C:对对对,杀人动机之类或者是想要误导我们认为他喜欢玩大乱斗。……你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。……方法确实有,但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡,这种情况做出梦十有八九就是你说的

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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规则很简单,游戏中一共有8个钓鱼点(什么,你没有8个?哈哈哈,好好找一吧少年)。……赛道上会有各种障碍或者惊喜等待着大家。……捡到之后,会缩短最后总耗时,或者增加最后总耗时,比如-10秒,+10秒之类

【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要东西,内部区域细节少些。重申一,我并不是这些都是正确做法,这只是我做法。……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

地牢开发者(Dungeon Dev)

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内容创作及直播指南只需在说明栏中发布商店页面的链接,即可在没有其他限制情况进行内容创作和直播。……根据与人类国王的秘密交易,你目标是‘败给’侵入地牢勇士们。……设计一个能让王国勇士们成功通关地牢吧! 只是败给勇士们是不够

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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就是把你当交流,而不是把你当成一个商品、或者一个矿。……它没有并没有有文字去有意地引导,我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉东西去营造氛围……但我想问问题是,是不是我们就一定要通过视觉方式——这是唯一去传达,或者说什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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或者说毫不重要。……我认识《蔚蓝》制作者,让我凡尔赛一,我认识这个制作团队,我告诉她们,我 “为什么你们游戏要免费……只活一次,没有理由一直做一些,不能让你开心事。这是绝对正确,我也坚持这个观点

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

其实就是只能多聊以后了,帮他分析未来样子,自己能做什么能混什么圈子。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避根本问题,或者说容易帮他重拾对学习兴趣或动力,或者让他意识到学习重要性

版本:Early Access


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