精灵之息:2022.06

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而所谓习惯就是,没有人催“快轮到你了”。……不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着。……——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞,人类比自己想象中更不愿意接受新事物的灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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玩家将能通过获得新的能力发掘更多的区域与秘密。……团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵……、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……有拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的用攻击抵消攻击的设计)G.剧情轻松一点,要有很多。……我只需要每个阶段一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

千水:《变量》的策划日志(上)

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于是我从rogue类型里提取了两个关键词:1.乘法维度2.永久死亡永久死亡这块没有什么好说的,但是乘法维度在当时……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……而这会导致一个很大的问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符的难度

长矛之战(War of the Lance)

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本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……高领的首都是内拉卡,白石的首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯)加上帕兰托斯附近的教士塔赢得胜利……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方的首都,则积分多的一方(根据其部队规模计算

A Hero's wish

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这个游戏是侧视形式的回合战斗游戏。……当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动赢得与敌人的战斗。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

小组帖子:LD#46 Vital Signs

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的多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温- 空格消除坏掉的心……(其实这里应该设计成按照一节奏按的。。……Compo组还不能用预制素材个人觉得难度还行吧,反正小游戏,大家随心玩玩~ 开心就好如果能顺便评个分就更好了

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……可以求同存异,可以折中方案,但不能有分歧,即使只有一个成员不赞成也会降低每个人的效能,导致团队分崩离析……二手材料,一纸空文,希望大家亲读原著,收获不菲

版本:Early Access


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