卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……再之后,它被推到了Steam商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢GRIS。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……: 兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微吗?

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,兴趣同学可以去深入学习一下

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做是蓝领工作;游戏中她也有相关吐槽……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋NPC形成了鲜明对比

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧

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对于创意新游戏,你会希望它更加完善,并尽快上线吗?……上线时间:2018年9月1日游戏时长:3小时游戏类型:roguelike射击研发团队:拖把猫工作室 推荐理由……,推荐游戏数量将与奖励挂钩;奖励将在活动结束后2周内发放;活动所有解释权归腾讯GWB游戏无界微公众号所有

版本:Early Access


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