indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
今天在某心理病自助群里,看到一条这样的消息,心里特别不爽。……然而,像现在的我这样,看不惯游戏得到社会的重视和抬举,气呼呼地认定游戏只能是游戏、只应该被用来玩——的态度……在“游戏高雅化”的潮流如火如荼的当下,我也觉得很多人就是忘掉了“游戏应该记住自己的本分”这一点
indienova.com/groups/post/34835
这款游戏与其他同类型游戏最大的区别就是很好地结合了经营与战争部分,两个部分都非常出彩,城防的策略部分可以说是当时同类型游戏之最……玩过要塞,北境这类游戏的玩家,应该能理解其中的游戏机制。我主要想说的还是美术风格的设计想法。……针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出的模型设计思路。这样去设定风格有两个原因
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。整体风格将会是阴暗的,带有一些灯光(自发光)
indienova.com/game/devil-may-cry--1
故事: 世界自黑暗而生,无尽的黑暗与荒凉的土地。 但是…在那个世界里是有一缕光照耀着。……世界之后分成了两个部分,暗之区域是魔界 (Demon World),光之区域是人界 (Human World……在这很长的一段时光里,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943
卡牌游戏最核心的思路就是能用卡牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画卡牌玩起来的那种。……这次卡牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是卡牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了……,而且没有用game engine来实现(这玩意如果要在游戏里编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式
indienova.com/u/lo5t/blogread/29498
本来我应该去找一款短篇游戏作为【随笔】内容,随笔并不是我开的坑,只是想随便写一些近来玩到的游戏。……,只有部分见外的玩家真的会被绘本风格的鬼脸吓到。……其它的例如受众群体、团体规模、行业风气等原因也会导致不同的对待
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/11900
转会系统球员的转会应该是足球模拟类游戏的核心之一,也是支撑起足球模拟类游戏的灵魂。……(非常抱歉,这个部分暂时还没有图片可以预览,但是球员和球队编辑方面应该还是会基于Unity来开发,也有可能用一部分……除此之外,还有一些我比较喜欢的功能没有发布在今天的更新里,原因是因为希望如果有幸能有人对这款游戏产生兴趣的话
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)