Inside UE #1

indienova.com/indie-game-development/inside-ue-2/

文件目录: Binaries:存放编译生成的结果二进制文件。……VS.vcxproj项目文件,可通过.uproject文件生成编译生成的Shader文件。……Saved:存储自动保存文件,其他配置文件,日志文件,引擎崩溃日志,硬件信息,烘培信息数据等

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……,由于这种保存方式自带加密操作,因此存档文件的安全性较ini配置文件要更高

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……,由于这种保存方式自带加密操作,因此存档文件的安全性较ini配置文件要更高

Unity 使用技巧集合 #3

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-3/

可以同时选中多个文件夹查看内容列表。……自定义创建 C# 文件的模版我们在创建新的 C# 文件的时候,是有一个默认模版的,其实这个模版可以更改……我们可以通过修改以 81-C# 文件名开头的模版文件来修改

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

骨骼生成合适大小的骨骼碰撞体和布娃娃系统,不需要Unity的布娃娃手动配置自动适配-技能管理器 / 动态加载技能描述文件自动适配……怪物管理器 / 视线和听觉探测器关于怪物自定义化的问题 - 我目前已经单独将一些关键功能抽出,分解为技能描述文件怪物属性描述文件怪物行为声效描述文件在完成以上自动配置后……,只需要对应的调整/创建/修改这些配置文件,就完全可以实现对怪物的自定义行为了.今后随着怪物功能的需求增加

Garden in! Artbook

indienova.com/steam/game/2720930

- 艺术手册 "已安装在 "属性 "窗口中,导航到 "本地文件……"文件资源管理器将打开,其中包含 "Garden In!……_Artbook "文件

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

文件模块(The files module)文件模块可以通过Gdx.getFiles()或Gdx.files……和WebGL平台上,文件句柄关联assets文件夹,在桌面端,其关联root文件夹。……平台,外部文件关联SD卡,在桌面端外部文件关联用户文件夹,请记住在该功能在WebGL端不可用

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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