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在更传统的游戏设计理念里,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……『Gone Home』中,故事逐步展开,人物形象渐渐丰满,玩家在拿到前一段日记时,都或多或少对结局和后面的故事有所预测……那么,我们忘记的,只有探索吗?
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
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随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗?……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
indienova.com/groups/post/100980
策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/game/virtua-blinds
休息一下,吸一口气,放松一下,在这个装满东西的盒子里停留片刻。……沐浴在太阳光中,看阳光它们穿过空间的缝隙、 或者在坚固的板条墙后面进入黑暗。 这就是现在
indienova.com/game/gravity-circuit
在这个聚居着有感情的机器人的后末日世界里,居民们再次受到宿敌病毒大军的威胁。……- 在 12 关的单人战役里每关都有着独特的机制,在对抗敌人舰队和 BOSS 时考验你的平台跳跃和战斗能力
indienova.com/groups/post/99652
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
版本:Early Access
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