三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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依照當時的慣例,被稱呼為“魔女之子”的孩子們都會被強收留在克魯斯湯魯姆修道院。……艾德琳為‘魔女的孩子’,自然也不會例外。……——《修女的祈願》的重製版,不管是劇情,畫面,系統等方面都做了很大的

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

Z 轴:连续(The Z Axis: Continuum)

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所有關卡都經過精心手工製(非隨機生成),以挑戰最經驗豐富的拼圖平台粉絲對物理、時間和空間的理解。……(菜單使用英文)特性:2D拼圖平台遊戲黑暗藝術風格搭配恐怖的環境配樂30個手工製的關卡(無程序生成)……包括6個教程關卡和9個“額外高難度”混合關卡,以便進行艱鉅的挑戰旋轉環境以變重力門戶克隆人物死亡成為一個拼圖元素時間操縱可收集

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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圣闻志狐游传是一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百姓……圣闻志狐游传是一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百姓……比如(糖尿病) 长达五小时的完整游戏流程 两种结局,你会怎么选?

凯旋堡(Fort Triumph)

indienova.com/game/fort-triumph

一款将《幽浮》式的回合战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。……《Fort Triumph》是一款具有挑战性的回合奇幻战术游戏,角色随时可能永久死亡。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

版本:Early Access


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