本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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为了证明她有能力以音乐为职业来养活自己,Lu 必须通过赢得流媒体平台的年度大奖来展现自己的实力。……但你必须注意食物、体力和经济问题!游戏每周一都会有一次更新。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料

我 自 己:1.15.15

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1.15.151.马匹达到一速度时下马会摔倒并受到伤害(伤害与速度的平方成正比),如果由于马被击杀下马必然会摔倒……2.校场骑马邀请优化3.如果从某匹马下马,必须落地后才能再次进行上马操作

木头人生存挑战(Squid Survival)

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儿时的游戏成为了命运的抉择,游戏规则如下:第一关:当娃娃背对着你时,向前冲跑到娃娃的位置,但是当娃娃转头时,你必须停止……生存者将获得一奖金。……生存者将获得一奖金

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下……含有一的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在这不再是必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……我们需要在方法中检测这个异常,如果真的发生了,我们必须将其抛出。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

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