zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子……,等着用官方的AI Planner了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过AI做什么别的工作?……虽然自己在制定每一个迭代的时候,有类似的做法,但是确实没有很明确的这样一个意识.因此从上海回来以后,我以垂直切面的角度思考了一下自己当前的工作

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

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背景介绍:普通的捕快阿七身为白云镇衙门下的临时工作人员,只为讨个生活。……以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了……(没公开那种,藏在小本子里被我发现了~),所以我就想和父亲合作,一些不一样的东西!……希望各位也能坚持自己的梦想,或者找寻到自己的梦想并为之坚持!

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己自己工作岗位上

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流……,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的AVG了,所以想在学校里一次,没想到比想象中还坎坷许多……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……希望有朝一日能够电影化叙事的游戏!

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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玩家需要控制自己的四旋翼碟形赛车,装备曲模组,并参加一系列高速竞赛,不仅测试你的技能,也考验你的创意驾驶能力……在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……曲瞬移!迎向胜利!

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候不論什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機,……帶玩家透過遊戲中的打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角為礦工可能會遇見的新奇事件或是意外事故

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……那个时候觉得,卖得很好,肯定自己能养活自己。往回看,吴自非觉得那个时候应该融资

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

版本:Early Access


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