indienova.com/groups/post/102370
玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段……减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/steam/game/1415580
此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……【立体悬崖】有一个boss,【上心界】只有场景,还没有内容。……在Steam上的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实
indienova.com/game/heart-world
此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……【立体悬崖】有一个 boss,【上心界】只有场景,还没有内容。……在 Steam 上的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实
indienova.com/groups/post/102742
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
indienova.com/groups/post/102743
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
大家好,我个人独立开发的合作潜行游戏《拯救世界特别小队》这周五(9月20日)就要在Steam上发售了……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……但无论你选择什么战术,最重要的,还是你和队友之间的默契
indienova.com/steam/game/998490
旅行恋恋 ~ 无意识Navigation》是一款桌宠养成冒险RPG玩家将扮演古明地 恋,在数百年前的地球上四处旅行……————————————————————————————————————————#游戏开发缓步进行,内容……交涉需谨慎和NPC交涉时要注意自己的能力,因为还是上面那句话——你不可能完全控制恋恋,如果电波对不上
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
版本:Early Access
总页数:50
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