小组帖子:成都地区寻个短期程序

indienova.com/groups/post/102397

要求3年以上游戏开发经验,可以简单游戏框架,技能系统,简单Shader(可以不会写,但是要会用)会接各种……有兴趣的请联系QQ 1079469166 .谢谢

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序化动画实现……除了付费购买场景模型以及地图之外,游戏中大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

indienova.com/u/fuki/blogread/11785

1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……【=】;在下面一行选中【常量】,后面的数值根据你口味进行调整。……完成结语:建立一个有关密码门非常简单啊。。怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单东西啦

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

比如各位所熟悉符卡规则,分波道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲子弹。……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节……方案三方案二处简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌名字……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

斗兽战棋战术版(Tactical Monsters: Strategy Edition)

indienova.com/game/tactical-monsters-strategy-edition

斗兽战棋战术版是我们对于一种新战棋对战玩法探索。……我们借鉴了六子棋规则,并将其运用在布阵和战斗阶段,很大程度提升了回合对战游戏公平性。……对游戏有任何意见或建议,点击 Discord 按钮,加入我们讨论

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)