小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在游玩时产生不适,立刻停止游戏。……如果您在精神卫生方面遇到困难,及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

黑帝斗者(DarkFighter)

indienova.com/game/darkfighter

如果您可以接受回合,并且愿意接受 2-3 小时通关时长,可以关注一下。……黑帝斗者是一款回合 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人少年,在探索和回合战斗路上不断击败游戏里敌人……独特回合战斗 如果你没有接触过八方旅人战斗系统,一定要仔细阅读新手教程

游魂 -Kiss on my Deity-(Tayutama: Kiss on my Deity)

indienova.com/steam/game/3430300

▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介 主角泉户裕是八衢神社独子。……拥有除魔灵能,将与包括青梅竹马在内4位美少女一同成长,探索如何与非人类未知生物和平共处。……拥有除魔灵能,将与包括青梅竹马在内4位美少女一同成长,探索如何与非人类未知生物和平共处

会员:baozaolaoye

indienova.com/u/baozaolaoye

机缘巧合,聚集了一些朋友,成立游戏鉴赏家组织,经常开游戏推荐研讨会,游戏评测,制作游戏视频!……如果有好游戏,尽情轰炸我吧!……希望能接触到更多好玩游戏,更深入了解独立游戏开发过程,向各位游戏前辈致敬!

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG。……2016.11.14:官网重建,新游戏开发中,尽期待! 游戏特性: FC风格 传统横版游戏

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

所以我在项目开始时就给自己了一个主线任务和一个支线任务。……《诺亚》之后,我定的目标是在 6 个月之内做完下一款游戏并发售,要是没有这些前期准备,肯定难以达成。……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中无缝切换

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

如果是一款不好玩游戏,Say No!……,如果你看过哪家CP产品觉得无感,而CP表现出这种态度,立刻拉黑。……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

各位大佬轻喷。……本小(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久...

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)