金木研:《万物生长》评测

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因此说实话,当通关后游戏提示说花了74分钟时,我甚至感到有点惊讶,以为自己只玩了半小时

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的快

三狗Sam:浅谈音游的类型和发展空间

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另一款是节奏地牢Crypt of the NecroDancer,说实话我手太残,节奏感也很差,zone1

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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说实话,我觉得这款游戏之所以评价这么高,与游戏题材相符的蜡笔画的梦幻画风是一个很大的加分项

游戏历史上的今天:《传颂之物》

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HD 版的 3D 建模战斗画面,说实话我还是喜欢以前的 最后说一下音乐

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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这是个充满了脸谱化角色的世界,反派没有魅力,正派简单直接,说是白白败坏了这么好的画风也不过分:因为说实话

Ustwo 的交互应用好在哪里

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说实话,这也只是量的改变而已。Sway 更大的变化在于某些游戏化机制的增加

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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因为我们学校入学韩语要求不高所以可以直接申,开学了补交韩语成绩就不用去上韩语课,不用一定要过来读一整年语言预科的~说实话常规地读一整年语言还是有点浪费时间

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

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说实话它真的很像《怪物猎人》里的大剑真蓄力,但书接上文,大剑真蓄也需要打一整套连招才能触发——《王者荣耀

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