Angus:战斗规则

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E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……:- **舰长 1**:舰长相当于玩家在游戏中的替身,具有十分强大的舰长技能,往往可以扭转战局,不过需要满足一定条件后才可使用……你应该结合场上情况,灵活的选择出击配置- 有时候不知道仿佛什么操作都没什么大的影响,不如聚集能量,为使用强大的聚集能量武器做准备

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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UI美工,合作方式灵活谈。……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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▌宝梦的世界提到宝梦,你会想起什么?……逐渐成形的地图场景Pokevictory的制作发起人steve,本职工作是一位Android软件工程师……存图扫码进入主页哦~PokeVictory是一个完全免费的宝梦同人游戏,游戏过程中也不会有需要氪金的部分

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……在智能手机还处于非常初级阶段的 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧

钢之崛起(Steelrising)

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工程师沃康松先生所创造,设计作为王后保镳的机械旷世巨作艾吉丝,必须在这个充满挑战的动作 RPG 游戏中拯救法国大革命……每场战斗都将测试你的神经并需要绝佳的纪律,而对付巨大残酷的机器首领需要耐心和技能。……你游玩一名无情的战士、充满干劲的保镳、致命的舞者,或原始艺术的行家

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

遗忘工程师(Forgetter)

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遗忘工程师是一项未来的职业,你需要入侵已故艺术家的大脑,摧毁其中残留的创伤记忆

会员:yangtze0621

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初级程序员/策划

小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

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产品功能玩家匹配:随机或按指定条件将玩家匹配到一起玩游戏。……Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的横向扩展的架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验的底层架构上进行了深度优化与改进……申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微信群与我们的 Play 研发工程师保持沟通

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