Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……(渲染这种东西有时候真的是凭感觉呀)。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

根据需求分析并设计出合适解决方案;4. 持续优化游戏视觉体验和性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……良好面向对象设计、分析能力,规范编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.

Ray Eager(Ray Eager)

indienova.com/steam/game/1175930

这游戏有很多高兴的东西,危险情况,惊喜.……您重要任务是求生危险世界.戴着面具美德或歹毒,创作者或毁灭者。为有位置太阳下。……资源提取修建建筑当突袭者,拆除建筑吧战斗为资源功能玩自己或跟你朋友们一起动物狩猎寻找东西城市中

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

indienova.com/steam/game/1015890

在去差事前往东洋小镇途中,飞艇受到不明力量影响而发生故障。……她驾驶着即将要坠毁飞艇并设法着陆,而降落到一处被浓雾覆盖,安静得所有东西像是沉睡似的地方...……人们消失小镇中,留下来居民不眠族小壳可能会暗示大地之源在何处

JU(JU)

indienova.com/g/JU-3

如果,只是移动方块这么简单机制的话肯定很无聊,游戏中方块每次移动都必须“一步到位”直到被墙体挡住,因为这种方式有点像象棋里的车……除了基础移动方式限制,还有终点跟随移动、两个方块同时移动等机制,基于不同机制一共有80个不同关卡。……游戏特性: 用三颗星证明高智商时候到了 丰富关卡

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty

再度化身义体强化雇佣兵 V,进入危机四伏地区狗镇。……谍战悬疑冒险重新成为经过义体强化雇佣兵 V,在这场谍报活动和彼此利用游戏中,执行营救新美国总统高危任务……小心选择你盟友,揭开这部资料片里的惊天秘密

极限越野怪物模拟器(Extreme Offroad Monster Simulator)

indienova.com/game/extreme-offroad-monster-simulator

跳到极其强大 MONSTER TRUCKS 方向盘上,让火焰欢腾起来,奔跑最快 4×4 越野怪物车辆……,在美丽丘陵和山谷挤满了美国乡间,快速跳跃赛车让您大饱眼福!……进行最大和最壮观怪物卡车跳跃并在山上特技表演!– 证明您在核心挑战中技能!– 逃离警察

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

拥有近似人类容貌和以野兽为根源异能之力兽人们被称为“亚人”,作为忍者侍奉着当代掌权者。……斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……,独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们身体不适应原因感觉丹麦学校是能学到不少东西……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)