QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……是啊,找一份普通工作,每天按时下班,先玩她个三四小时gal,在疲惫里幻想着我最爱的老婆,我最亲爱宝贝睡着……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多工资买的老婆们,我突然想这么

符医诡道(Spiritual Clinic Simulator)

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但务必小心:未成功超度亡者,以及附身鬼怪极为凶戾,可能怨气爆发成为凶灵,若不能在天亮前将其消灭,不光您损失钱财……您收入不但要修缮破败医馆,也要购买经营所需耗材,画符煮。……维持医馆正常运作同时,通过积累经验提升自己,最终成为一名道法高深天师,拯救诡异乱世,恢复家族荣光

地下城争夺战(War for the Overworld)

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你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……部署你邪恶工具来对抗地面上那些所谓正义英雄,他们知道入侵地下城要付出沉重代价。……另外提一点,我们有几十样改动器你随意调整成你喜欢游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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250 种特殊能力、战斗技巧和魔法可供选择,您打造出和自己游戏风格最为契合角色。……使用六种战斗风格、数十种魔、复杂炼金系统、可改造武器和强大魔法进行战斗。……关于《巫师:加强版》 备受好评玩法原版游戏包揽 90 多项行业大奖

Ean 的结局(Ean's End)

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为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……我负责游戏内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)

这么美的游戏还需要玩吗?

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如果我也是个“画面党”,那么令我着迷也是风格化尝试而非精细程度。……幻境一般场景人感觉似曾相识又匪夷所思,人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……与其首先产生于各种特效实现,不如最早应该是美术概念设计功劳吧

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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原来说二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元用户随着越来越多游戏出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……,至少要关注韭菜体验他被割时候舒适一点。……,他要充68、168才抽一次,对用户付费压力不一样,促使他第一次付费,同时又用户觉得运营很良心

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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一名失忆冒险者,在找回记忆过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久骇人秘密。……玩家每一个选择,不仅塑造了故事走向,还将成为性格测验一部分。……在冒险主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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除了上面的例子之外,还有一种游戏制作方很绝望情况:玩家第一天玩得好好,第二天突然就不再上线了。……“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……2、时间有限,一次次试错来调“次留”,会资本、渠道、发行失去耐心

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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再次进入这个疯狂奇诡世界,帮助那位小女孩,她变得开心一点吧。 (你感觉怎么样?)……(你眼睛瞟来瞟去,但就是不敢向上望)-啊,关于这点……-我之前不是跟你吗?(过什么?)……-就好像,它想我相信某些根本不存在东西一样。(这太奇怪了,你不觉得吗?)

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