indienova.com/groups/post/29849
2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的
indienova.com/steam/game/2454940
数百州郡合纵连横,千余名将披坚执锐,演绎出无数经典史话。云长如不失荆州,三国会不会改写?……而后翼德殁,昭帝薨,让人扼腕叹息。……一军出汉中,攻取雍凉;一路出荆州,直取宛洛,威胁许都,汉室忠义群起应之,则或有乾坤逆转.....蜀汉有将为五虎
indienova.com/steam/game/2563640
此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,让您能前往 Forgotten Realms……此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,让您能前往 Forgotten Realms……这个礼包中有:42 个黄金宝箱5 张必出的闪亮战利品卡牌独家魔宠艾萨拉的专属皮肤(魔法船手艾萨拉)5000
indienova.com/game/windjammers
一款来自街机平台的休闲体育类游戏,玩家在游戏中将通过控制自己的球员来进行比赛,其中玩家需要做的便是通过让对手失误进行得分……游戏中玩家扮演一名球员通过投掷出飞碟来让对手接,若接住飞盘便可以自己的方式将其抛出让对方接,通过如此反复的过程积累出斗气
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/game/escape-sequence
很好地计划他们的动作,知道何时开始和停止,让他们为您制作新的动作序列,为您设计出通往自由的方式
indienova.com/u/initory/blogread/1342
只要你用心准备设计,玩家还是很容易给面子说喜欢的。……椅子,因为我们出展的游戏是款VR游戏,为了让玩家有良好的体验,也为了让辛苦排队站一天的玩家能有片刻的休息……我了解情况后说的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”
indienova.com/groups/399
做游戏的苦闷,说出来让大家乐一乐吧( ̄y▽, ̄)╭
版本:Early Access
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