小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的

攻城.三国志

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数百州郡合纵连横,千余名将披坚执锐,演绎无数经典史话。云长如不失荆州,三国会不会改写?……而后翼德殁,昭帝薨,人扼腕叹息。……一军汉中,攻取雍凉;一路荆州,直取宛洛,威胁许都,汉室忠义群起应之,则或有乾坤逆转.....蜀汉有将为五虎

创始人包 6(Idle Champions - Founder's Pack VI)

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此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,您能前往 Forgotten Realms……此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,您能前往 Forgotten Realms……这个礼包中有:42 个黄金宝箱5 张必的闪亮战利品卡牌独家魔宠艾萨拉的专属皮肤(魔法船手艾萨拉)5000

野外飞盘(Windjammers)

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一款来自街机平台的休闲体育类游戏,玩家在游戏中将通过控制自己的球员来进行比赛,其中玩家需要做的便是通过对手失误进行得分……游戏中玩家扮演一名球员通过投掷出飞碟来对手接,若接住飞盘便可以自己的方式将其抛出让对方接,通过如此反复的过程积累斗气

Indie Focus #80:两种极致

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而《奥德赛》则不同,游戏中每一个隐藏要素都会你感受到制作人的巧思。……Engare 这种“画出目标线条”的玩法首先就会疲于休闲游戏同质化严重的玩家产生兴趣。……当然了,“画”不是指用鼠标去绘制,而是要在画面里移动的图形中点一个点,它随着图形的运动轨迹绘制一条痕迹

yishalee:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何角色在空中只能一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……收招时如何判断刚才的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何角色在空中只能一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

逃生序列(Escape Sequence)

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很好地计划他们的动作,知道何时开始和停止,他们为您制作新的动作序列,为您设计通往自由的方式

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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只要你用心准备设计,玩家还是很容易给面子喜欢的。……椅子,因为我们展的游戏是款VR游戏,为了让玩家有良好的体验,也为了辛苦排队站一天的玩家能有片刻的休息……我了解情况后的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”

小组:呐喊吧印度人!!!(创建人:sdjdasha)

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做游戏的苦闷,出来大家乐一乐吧( ̄y▽, ̄)╭

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