Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

indienova.com/u/asukalin/blogread/35821

读咒术回战第267有感,在P1论坛发了个贴。……主要可能是:老一代读者习惯了有宏篇布局、首尾呼应、基调一致的写法(简而言之,类似传记的写法,写下第一时就心里有底大结局怎么演……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

indienova.com/steam/game/2483760

每位玩家初始拥有6张符咒,符咒随着消耗的同时进行补充。……境界、修为、正气和魔道将你紧张到最后一回合。……游戏中还有11个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

indienova.com/game/dealers-life-legend

探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……收集来自帝国各地的文物、商品和奇珍异宝,你的商店成为必逛之地。……玩转魔法世界在旅途中,你可能遇到各种神奇的、被诅咒的以及被遗忘的物品

归乡(Homesickness)

indienova.com/steam/game/2667590

陌生星球的科技远超飞船科技,还好舰长具有短暂时间回溯的能力,任何危险都不在下。……陌生星球的科技远超飞船科技,还好舰长具有短暂时间回溯的能力,任何危险都不在下。……游戏特色丰富的游戏内容:超过30种游戏机制,推箱子更有趣。超过60个关卡谜题,探索和搜集更新奇

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……最后一句······快点收尾吧!我已经感受不到人间的爱了!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……最后一句······快点收尾吧!我已经感受不到人间的爱了!(转发自:原日志地址)

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

正在开发的DEMO ver0.5只包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……骚也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

正在开发的DEMO ver0.5只包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……骚也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)