猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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他说这对手枪射出发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把切都扭曲成邪恶,人啼笑皆非。……特纳依然表现出想要证明自己样子,但如今他已经练成了证明这本事,特别是他腰间插着那两把

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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还不是很完善,所以很多功能想要实现起来都比较困难。……而我又是主打创意创新类,很多时候被逼些创意只能放弃,思路在脑子里转了圈发现不可行然后放弃了。……,相比之前只能靠踩来消灭,可以主动出击我这个游戏可玩性直接提高了个层次,未来还会计划出近战和枪手类

我是BUG(I BUG)

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你曾是无尽战斗无声执行者,但时间流逝你开始感受到种与众不同情绪——厌倦和愤怒。……,我惊讶发现,我游戏出现了无法挽回BUG,独立进行游戏卡死,我没法在真实游戏中制作游戏成就……,相当于游戏成就只是个空壳,就像个BUG,个无根BUG

塔防之王(The King of Tower Defense)

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请享受富有挑战性游戏体验。简单易懂操作不需要复杂操作。简单规则任何人都能立即上手游玩。……中世纪奇幻世界在用美丽像素艺术描绘中世纪奇幻世界中,与勇敢战士们起守护村庄。……现在开始挑战,展示你策略实力!

Another:关于主角与主线故事

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但是我打算改男女主角分开,赋予他/她们固定名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……男性主角开场还是与之前样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角开场则要晚些……能达到多少条件就会减弱最后难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

最美好的与最糟心的,与我同在。

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解锁方法看,它们大致上都可以被归为“彩票”型成就(指这样的一类元素:相对隐蔽,需要意外特殊手段触发……面对谜题时想要却得不到兴奋,面对混沌时通路被挡住挫败,这两个方面,是《铸时匠》成就狩猎体验中紧密相系的一体两面……“舒爽”留给那些攻略得千辛万苦游戏,“遗憾”留给那些潜力被平白浪费游戏吧

小组帖子:从现在开始

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发起:慕雪白羊 Construct2是个非常有魅力2D游戏引擎(html5)它真正人把重点放在游戏创意上……相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样游戏引擎,只是他们没能发现。……C2更容易了

能量冲击(Energy Shock)

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每当你想要进攻,你就必须前进,进攻同时也意味着你将进入敌人攻击范围。……但因为场地有限,如何把握敌我位置成了策略核心。……每回合使用卡牌后自动结束回合也选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!

死亡细胞:王后与海(Dead Cells: The Queen and the Sea)

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如果你能够闯过这切,或许你将终于有机会离开这个被神抛弃岛屿…… 这游戏后期内容DLC将为你提供条与山巅城堡……感染船骸:在摇摇欲坠船骸中穿过逼仄走廊和小道,小心暗影之中想要猎杀你无数异魔。……当然,你过去不会你不经过战斗完成这件事…… DLC中当然也包括下列额外内容:- 9件新武器,包括条可以扔出去鲨鱼

罗宾汉:舍伍德卫士(Robin Hood: Sherwood Defenders)

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波又敌人来袭时,可以放置不同建筑和罗宾汉亲自上阵来参与突袭防御!……经济但如果你想要抵御不断增加强有力攻击,就需要有自己资源源头,所以,定记得把生产建筑放在防御工事旁边……奖励战斗胜利后,准备进入下个新区域,可解锁新建筑,新防御,新勇士这些奖励,乃至罗宾汉战斗用弓箭也囊括其中

版本:Early Access


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