sdjdasha 游戏列表:关注

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Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风风信……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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后期各种能力在身,谁也拦不住我上天,这套角色能力系统是基于“夺”这个能力获取机制,也就是,主角在场景中遭遇怪……进阶能力:可以嗅出附近生物(已经见过),并在小地图上显示这种生物图例,对玩家有目的性找能力怪有很大帮助……,敌人更快进入虚弱状态,也可以通过这种方式找到敌人唯一虚弱方法

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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采用朴实有效对方式进行战斗。……(策略类型另)而另一方面,人们对付出越多事物越会重视珍惜。……那么为什么《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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每一关开始,玩家拥有0张卡片,对方拥有1张卡片,每回合增加一张,直到4张就不会再增加了。……可以你手动选择一张。……原本我是希望能做出一个关卡选择功能,并能展示不同敌人样子

月球骗子(Bogos Binted?)

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外星人幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星人跟你开玩笑,或者说的每一句话……真的,……你将制定狡猾策略,说出令人发指谎言,甚至炸掉所谓“朋友”脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”脑袋才是最初目的……如果有人怀疑对方虚张声势,尽管大声喊出“哔哔哔”,但小心别太大声吵到室友

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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22年12月,刷完抖音,手舞足蹈地卡德罗夫(车臣)是无敌半兽人。认为要赚钱,先学会花钱。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……比如象素里抖动、色彩偏移

携手并进(Hand In Hand)

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这是一个关于我们如何在你们相隔天涯时候也能互相帮助,即使相距咫尺也可能会远离对方的故事。……在这种模式下,玩家必须展示复杂控制器技能。……然而,该级别的某些部分是相互关联。这意味着角色可以相互作用并帮助对方完成关卡

死亡面具(Death Mask)

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它采用了非常少见分屏多人模式,但这一点并不理想,因为你可以偷看对方的屏幕,知道对方的位置——这就让游戏少了很多悬念……为了游戏能够在 A500 上运行,最大妥协体现在画面表现上。……这种布局人想起第一款《莲花赛车》。甚至连动画都可以关闭

Aikano ~雪空的三角关系~(Aikano: Yukizora no Triangle)

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学园生活第二年冬天,新年刚过,二月头之时。……升入三年级前,情人节之时,在被对方抢先之前。二人决意告白,而唤出隼。……隼要回应谁呼唤呢—— 从此开始不等边三角形恋爱模式,先告白她和他、迟到她三者之间三角关系

potion:RunningDead更新矿工

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今天更新了新敌人 - 自爆矿工群里有朋友激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……矿工手持TNT炸药新角色,应该是挖矿时候正好碰到僵尸所以一路逃亡还带着炸药(然而并不能解释为啥引线亮着……)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否有护盾,或能跳跃

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