冷酷的点击器(Grim Clicker)

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游戏灵感来自老派黑暗幻想角色扮演游戏,具有复杂角色发展、众多独特物品以及主动和被动玩法风格。……- 放置玩法:角色是永生,可以他自动战斗,同时你管理整体策略。……- 宝箱:解锁包含各种武器、制作材料、药水、宠物等宝箱——所有古代工匠留下物品,支持你冒险之旅

ALT F4 2:友谊万岁(Altf42)

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真的,有人觉得这款游戏简单到怀疑人生。大家都这么说了,你还不信?……另一位主播也:“这游戏绝对不会你踢桌子、摔手柄、捶键盘、砸电脑!”……真的,有手就能玩!”

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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说真的我在那段时间里一直都很害怕,因为只有我是大一,害怕因为自己年轻自己能力不足而害了想要实习拿……展示结束后,我们四之间也基本没有对话……除了对于自己无能感到可悲之外,还有连累队员罪恶感……真的希望他们没有被分到和我一组……以前也常常在想,那些歌星、音乐是不是真的爱着音乐呢,如果是的话那真是太幸福了,我很羡慕他们

探索者 2020-01-09

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再看下面这个,原本是 3D 画面在靠近后变成了贴图,这种感觉真的让人 @#¥%¥@ 啊……来源:Twitter……就仅在国内评审开发者作品时候,每年都能见到那么一两款,大家还是做点儿别的吧?……看上去很华丽,而且过度自然,让人倒是有忍不住想玩玩感觉

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要舍弃它吗?我很迷惘,也很疑惑。』……而是只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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整体感觉还是蛮好。也渐渐明白,为什么游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩时候,部分测评音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版音乐可以让人稍微接受一下啦……、电影所画东西,也有站内一些朋友作品,感兴趣朋友可以猜猜各是什么东西

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星,说实话是一个令人毛骨悚然外星……不要挑战我,否则我会你全家喝醉,包括你狗,这不是威胁,这是事实。……年 Swag?

Joy weaver:我游戏之路的起点

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第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……,可能我真的是在做梦……哈哈……我知道真实足球游戏第一座大山就是AI,可以没有成功AI实现,做真实足球游戏就是个梦……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……回我们自己《ARO: 穹顶之境》

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