indienova.com/game/grim-clicker
游戏灵感来自老派的黑暗幻想角色扮演游戏,具有复杂的角色发展、众多独特的物品以及主动和被动的玩法风格。……- 放置玩法:角色是永生的,可以让他自动战斗,同时你管理整体策略。……- 宝箱:解锁包含各种武器、制作材料、药水、宠物等的宝箱——所有古代工匠留下的物品,支持你的冒险之旅
indienova.com/game/altf42
真的,有人觉得这款游戏简单到怀疑人生。大家都这么说了,你还不信?……另一位主播也说:“这游戏绝对不会让你踢桌子、摔手柄、捶键盘、砸电脑!”……真的,有手就能玩!”
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
说真的我在那段时间里一直都很害怕,因为只有我是大一的,害怕因为自己的年轻自己的能力不足而害了想要实习拿……展示结束后,我们四人之间也基本没有对话……除了对于自己的无能感到可悲之外,还有连累队员的罪恶感……真的希望他们没有被分到和我一组……以前也常常在想,那些歌星、音乐人是不是真的爱着音乐呢,如果是的话那真是太幸福了,我很羡慕他们
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
你说:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要舍弃它吗?我很迷惘,也很疑惑。』……而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
整体感觉还是蛮好的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦……、电影所画的东西,也有站内一些朋友的作品,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
我那时是个郁郁寡欢的年轻人,我觉得年轻人好像特别喜欢这种强说愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地让自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了的书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴的
indienova.com/game/buy-the-game-i-have-a-gun-sheesh-man
你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星人,说实话是一个令人毛骨悚然的外星人……不要挑战我,否则我会让你全家喝醉,包括你的狗,这不是威胁,这是事实。……年说 Swag?
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……,可能我真的是在做梦……哈哈……我知道真实的足球游戏第一座大山就是AI,可以说没有成功的AI实现,做真实足球游戏就是个梦……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……说回我们自己的《ARO: 穹顶之境》
版本:Early Access
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