xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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最终一行来到了城堡,对决无敌赫拉克勒斯。这一章做完后,前期大纲想到剧情就基本写完了。……一直认为AP(体力)系统是一个伟大设定,可以有效提高游戏黏着力,不会让人一通猛玩,然后快速陷入枯燥期……但是后来我否决了,因为如果这样,玩家就可以轻易获得大部分队员,然后失去探索乐趣

僵尸纷争(Zombiemachia)

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Zombiemachia – 残酷生存艺术 Zombiemachia 是一款第一称独立恐怖游戏,您将面对无尽僵尸浪潮……做出正确选择,以最大化您生存机会。 激活致命陷阱 暂时激活战略性布置陷阱来消灭僵尸。……这些陷阱可以您控制战场,并同时消灭多个敌人,为每次战斗增添新策略维度

自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

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在 20 年后,布克再一次遇到了当年代理,后者带来是一个布克重新找回女儿机会。……安娜被失去生育能力康姆斯托克囚禁在天空之城高塔中抚养长大,取名伊丽莎白,并成为了康姆斯托克欲培养意志继承……,看似具有选择可能性,但实际上都是被核心意识所操控,不仅失去了选择存在,还失去了选择语境

kumo:自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

indienova.com/u/kumo/blogread/27864

在20年后,布克再一次遇到了当年代理,后者带来是一个布克重新找回女儿机会。……安娜被失去生育能力康姆斯托克囚禁在天空之城高塔中抚养长大,取名伊丽莎白,并成为了康姆斯托克欲培养意志继承……,看似具有选择可能性,但实际上都是被核心意识所操控,不仅失去了选择存在,还失去了选择语境

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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以上这个月对我影响最大事是被@千 调教了一番,跟他交流之后意识到我现在走路偏得不是一点两点。……在此感谢千dalao。……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -交流群有5个了!一大进步!

殖民者:新大陆(The Colonists - New Lands)

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透过桥梁和火车隧道改善交通网络,并克服挑战性地形,透过造币厂促进您经济,甚至机器发觉人格...……桥梁木材、钢铁 - 您机器现在可以跨越最短距离到达最宽海洋。……沙漠井在沙漠地区建造深井以获得宝贵的水。6 张新地图接受新战役挑战并打捞失事殖民船。"

Lo5t:减肥路上总有外界干扰——《My Exercise》

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肥仔由连做十个变成了做三个喝一口,而周围事物越来越活跃。……虽然狗狗一动不动待在原地,身上萌点却能令让人忘记正事:锻炼时候将头埋入狗狗肚子后可以进入狗视野;……,游戏高潮焦距在这株被濑不停拍打的幼苗

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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整理思路和构建故事我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适理由(苦笑)。……这位奶奶永远笑容可掬,拿手苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若父母:咒若水的父母。……尽管亲子关系自若出生都一直非常好,但是最近一次有关职业冲突,导致了八年前若水的离家出走

试用契约女友(おためし契約彼女 -Probationary Girlfriend-)

indienova.com/steam/game/2576000

全世界玩家都能够享受游戏内容。……深知孤独寂寞爱莉为了提升典雄自信,向他提出了一个提议。「要不要和我签下暂时的恋爱契约呢?」……为了改变缺凡自信且自我卑微典雄,她向典雄提出了暂时的恋爱契约提议

穴居人冒险(Caveman adventures)

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穴居冒险是一款你成为英雄游戏!丛林被外星捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……但并非所有人都失去了,一个名叫多夫洞穴决定拯救他朋友和所有动物。……这是一个有趣和令人上瘾游戏,全家人都会喜欢!潜入有趣史前世界。危险情况和快速追求会你紧张

版本:Early Access


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