The Nestinars:开发日志#3:国家

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这里我用了「应该」这个词,因为国家内部实际权力分配状况可能会大幅度偏离法律规定的应然情况。……但最重要是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……比如说,你可以创造一条法律,规定 只有儿童可以在选举中投票(《蝇王》粉丝在哪里!举起你们双手!)

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……所有不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多设计成BOSS各种被动能力

兽耳少女才不会背叛呢(Fox Girls Never Play Dirty)

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经典回合角色扮演游戏,当他旅行至异国时,他遇到了一名兽耳少女。……同时他和当地警察发生冲突,并卷入了一场席卷整个国家改革浪潮之中。……游戏特色: ◎ 经典角色扮演游戏体验◎ 回合战斗◎ 等级成长系统◎ 多种难度可选◎ 多种分支结局

传颂之物:斩(Utawarerumono Zan)

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作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合战棋为主……如果你喜欢《传颂之物》系列,一不要错过这款全新动作作品。……故事背景 舞台是大半树木之类自然界环绕世界

磨难之间(Suffering)

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所有不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,……【boss 能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多设计成 BOSS 各种被动能力

黄泉裂华(Undernauts: Labyrinth of Yomi)

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一款地下城探索 RPG 游戏,战斗采用回合,玩家使用 6 名角色组成游戏队伍。……游戏背景是 1979 年东京,那里出现了 Yomi,一个充满宝贵资源巨大建筑。……该游戏最初在 2016 年宣布为 Xbox One 砍杀类型 RPG,但多次推迟,该项目最终重新启动为地牢

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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,因为家族矛盾,内部人员勾结犬戎最终犬戎所灭,在秦伯保护下周平王被迫迁都.随着强大周天子沦为花瓶以后……,因为家族矛盾,内部人员勾结犬戎最终犬戎所灭,在秦伯保护下周平王被迫迁都.随着强大周天子沦为花瓶以后……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这篇论文试着用眼动等技术手段量化沉浸感这都使得这个概念难以用于指导游戏设计实践。……但真实和虚构之间界限并不一需要以技术方式取消,甚至技术并不是好方式。……譬如,心理咨询之中,咨询师与来访者之间建立安全关系也可以认为是一种沉浸

VR 翼龙(VR Pterosaur)

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这是一款 vr 射击类休闲游戏,游戏中玩家视角恐龙需要在规定的时间内保护好自己蛋不被破坏,方能取得游戏胜利……注意,在此期间会有其它恐龙前来破坏巢穴中蛋,阻碍你取得游戏胜利,玩家需要操控手柄,狙击前来偷袭恐龙……,在规定的时间内,若恐龙蛋均被破坏,则游戏失败

版本:Early Access


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