compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方……游戏是于两年前立项,当前开发总时常400小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨,后续转为付费模式

Viper:设计一个机制更复杂的敌人!

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35672

它的盔甲非常坚硬,但是击打到一定程度的HP,它就会晕倒,露出红色的屁股,这样玩家趁机抽打屁股,就会造成大量的伤害……这个敌人的制作比较麻烦, 我单独给敌人装上了一个“屁股”,正常状态是隐藏的,只有在敌人进入stun……这个过程是比较可怕的,本来想让屁股具备一定的肉感,受击晃动,但实际自己还没摸透,就暂时没法实现

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……The Hex 和 Pony Island 给人一种略新鲜的感受,游戏中会包含着游戏,会有 Meta……,斗士开始格斗游戏等等

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 在破案过程中,警方根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。……压力:◎ 玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,增加心理压力。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

在破案过程中,警方根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。……玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,增加心理压力。……完美的不在场证明?利用微妙的人物关系完成嫁祸?有没有哪种死因误导法医的判断?曼陀罗之花?

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient

一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路

版本:Early Access


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