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ファイナルファンタジーXIV: 暁光の刻, FFXIV 4.2。发行日期:2018-01-29
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某一时刻,灯光消失了,然后你什么也不记得了。你在一个陌生的地方醒来,像是一个废弃的地下科学大楼。……在地板上徘徊后,你遇到了一种奇怪的,微微发光的东西,一种人工制品。……为了了解他的特性,你把它拿在手中,突然你整个身心都倾注在它上面—它现在认识你了,已经可以跟着你走了
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《Evasion》在射击过程中加入了格挡、换弹和拾取武器等技能,大大地提高了游戏的可玩性和技巧性!……除了在玩法中增添技巧,《Evasion》在层层递进的关卡设计上也颇费心思:节奏越来越快,怪物的攻击力度越来越大……,玩家必须和搭档完美配合,一刻也不能放松警惕
indienova.com/steam/game/1363600
在游戏里,你需要完成你手机里恐怖生物交给你的不同任务。……手机账号会给那些想要与它联系的人发送令人不安的照片和一些指令你觉得无聊然后编辑短信......主要特点:• 第一章和第二章
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29294
于是,这一刻,现实也成为了我笔下之物。……但是,这一刻,我们赢了。这是一场跨越第四面墙的行动。这是一个消除游戏与现实边界的元宇宙。……这个故事将会告诉我们,这一刻我们每个人都已身在其中
indienova.com/u/mementogames/blogread/31500
大家好,我们是来自西安的独立游戏团队Memento Games,将在Indienova记录我们独立游戏开发的日常……大家好,我们是来自西安的独立游戏团队Memento Games,这次想和大家分享我们研发首款独游的经验……我们第一个开发日志 https://www.bilibili.com/video/BV1w34y1b7R4 里就提到过
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/975710
他出生在黑暗的世界里。他只能移动与跳跃。不能攻击。你必须通过躲避敌人来完成关卡。 经过不懈努力。……在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二章(还没有做好)。……在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!
indienova.com/steam/game/688360
双男主魔幻剧本,这一刻斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……目前游戏的故事线依然在紧锣密鼓的制作中,我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过……20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单章将近三万字的剧情量
版本:Early Access
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