indienova.com/game/yingzinue-donghei
靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合制角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——游戏采用开放世界形式,拥有主线剧情,但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的
indienova.com/game/musicus
》均为音乐主题的剧情作。……当我无声之刻,便是此身之末。……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……,就是游戏最关键的地方
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林里有个靶场靶场有个小帐篷帐篷有个青年妖精和少女他们……(实际上可以直接发布1.07但是考虑到剧情开在一个很……的地方可能会让剧情党玩家很难受,所以延长了时间……稍微放一下在B站的录屏吧
indienova.com/history/201
因为它和小时候学校门口卖的廉价游戏机、万紫千红以及风靡美国的 Tiger 掌机,本质上都是一样的。……任天堂早期在 FC 上推出的 Donkey Kong Jr.……日版封面,注意标题与美版不同 四个游戏的重制画面 对应的四个经典版本 也许用现在的眼光来看,在 GameBoy
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
同样按下W键,聚焦点的移动方向可能会不一样,期望的效果是不管摄像机在XZ平面上的投影往哪个方向看,按下……我想让镜头在离地面近的时候减慢平移速度,拉远之后再恢复正常,于是我根据当前摄像机的高度计算了一个速度因数……camCom.Yaw < 0){camCom.Yaw += 360;}考虑到如果用按住鼠标中键来操作视角的话,在一帧内的变化量有可能会超过
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……有段时间一直在考虑是否要削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/steam/game/1463080
他试图通过等待一架军用直升机坠毁坠毁后滞留在岛上的士兵的救援直升机来在岛上生存。……这个地方受军队保护。……您在这里无法从商人那里找到各种各样的武器,例如重型武器和狙击步枪,那里有建筑物和车辆
版本:Early Access
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