悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏的事儿的……当然了,上面所说的痛苦,迷茫之类的东西,大多数还是建立在我糟糕的项目管理和自以为挺但是实际上真不太行的技术基础之上的

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏的事儿的……当然了,上面所说的痛苦,迷茫之类的东西,大多数还是建立在我糟糕的项目管理和自以为挺但是实际上真不太行的技术基础之上的

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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游戏介绍如果您的大脑存在其他人格,会怎么样?……萝西的梦中有着可以与萝西大脑的其他人格对话的场所。……还有其他人格的多种多样的反应和变化推测人格的特点后,制定洽谈战略的压力/整合度系统呈现女孩梦中的梦幻般的2D画风和音效画美丽插图的结尾卡片和可以保存这些卡片的存档系统

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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人生的道路上因为“你”,所以变得闪闪发光。……如果你能在读这封的时候,那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

命运之书(The Book Of Fate)

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该作品是一款以克苏鲁神话为世界观的主角互动小说/文字冒险游戏。游戏的故事发生在19世纪初的英国。……开发动态(持续更新)2023.08.26—V0.1.5.2版本测试已经顺利结束!……我们期待着游戏变得更好,更多的小伙伴加入!我们下一个测试版本见!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……相对于单个英雄游戏,涌现式叙事更适合英雄或上帝视角的游戏

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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游戏内容不算,里面的怪物比较强,玩家可以改变某些幻想场景中的时间和天气等等。……游戏里有许多重复的怪物。……游戏可能会有一些设计不太合理的地方,一些作者没有想到的地方,十分抱歉

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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其中也有只在特定季节才会发生的特殊事件,以及和故事本篇密切关系的隐藏剧本等。……从以前起,就有人告诉我们……这个世界“尽头”。看似无边无际的大海也有明确的终点,没办法越过去。……“星辰碎片”映照出的“那种光景”,究竟是什么?所以,我深深相信着,这个世界一定比想象中还要辽阔──

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字那么一点像样了。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

版本:Early Access


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