晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

BPM 组是线性、依据开始节拍正序排序的,这意味着任意时刻有且仅有 1 个 Bpm 元素激活。……(例如玩家 miss),我们默认以第一个元素的 y 值作为音符流速,此时音符将继续以恒定速度运动直到销毁……:如果采取采样方式,建议校验每个曲线元素持续时间至少达到一个采样间隔,以确保短时间大幅度的速度变化能采样

二分光景——COSER解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

indienova.com/steam/game/3679440

COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着COSER女友跑过来蹭场地写真的摄影师男友……除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者说宅现充)来说足够有趣了——二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……买谷子、玩俩哥们成行、和小偶像切、听些水平吊差的乐队COVER……如果在调查案件时沉浸在了搞宅活里

二分光景 —— COSER 解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

indienova.com/game/dichotomy-illusion-the-coser-disassembly-incident

COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着 COSER 女友跑过来蹭场地写真的摄影师男友……除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者说宅现充)来说足够有趣了—— 二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……买谷子、玩俩哥们成行、和小偶像切、听些水平吊差的乐队 COVER……如果在调查案件时沉浸在了搞宅活里

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……一个武士+家园蒙古军队占领+最终击败敌人,夺回领地。当然了,还包括召集同伴等等内容

夜之书(Night Book)

indienova.com/steam/game/1477920

《Night Book》是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事……《Night Book》是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事……• 一部完全真人实的互动电影,在封城期间远程拍摄

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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合理又美观的设计可以让玩家在看到一把锤类武器的时候就能大致猜测出它可能会产生什么样的效果,它的主人可能会是什么样的角色以及它的铸造者具有何种程度的力量……;在 MOBA 游戏《DOTA2》中有一把本身带有“击”效果的装备——碎颅锤,无论远程还是近战英雄在将其装备之后都会获得……所以结论就是在给“锤类武器使用者”设计“击”类技能的时候,可以让他们简单地掷出武器然后击目标即可

猛击者(Slashers)

indienova.com/steam/game/1875810

逃跑或战斗你可以尝试逃离敌人或与他战斗,地图上有几个物体可以用来击中敌人并击他,这对于拯救朋友很有用……避免抓住如果你抓住,他们会把你锁在你的朋友可以在某些情况下救你或你自己的区域,如果每个人都被困住,……聆听声音敌人去找人时总会发出特有的声音,如果那个人就是你,你总会听到紧张的音乐,如果它消失了,意味着它已经停止了追逐你

猛击者(Slashers)

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逃跑或战斗你可以尝试逃离敌人或与他战斗,地图上有几个物体可以用来击中敌人并击他,这对于拯救朋友很有用……避免抓住如果你抓住,他们会把你锁在你的朋友可以在某些情况下救你或你自己的区域,如果每个人都被困住,……聆听声音敌人去找人时总会发出特有的声音,如果那个人就是你,你总会听到紧张的音乐,如果它消失了,意味着它已经停止了追逐你

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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手机成为私密故事的隐藏地点,意大利电影《完美陌生人》以朋友聚会时公开手机上的任何讯息作为切入,讲述了不同的家庭悲剧……,交互小说与电影一直存在,《黑镜》作为标志性事件表明趋近主流,而 unrd 的意义或许是某种游戏机制提取出来呈现文本……未来游戏元素也很可能融入各种媒介,目前的趋势来看,至少作为一种包含内容的形式完全可行

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

发起:UME Game 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?……,也不在于使用的引擎、技术,游戏是给玩家玩的,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因--不好玩,那是什么决定一款游戏是否好玩呢

版本:Early Access


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