VR 战士 2(Virtua Fighter 2)

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第一届比赛结束一年后,阿基拉、沃尔夫、派、杰弗、凯奇、杰克、莎拉和卫冕冠军刘邀请参加世界格斗锦标赛……,并加入了醉拳大师舜帝,他想证明自己不只是个老顽童,还有狮子拉法尔,他在为自由而战。……游戏玩法保持了第一款游戏的相同风格,在每个战士的卷轴增加了更多动作

《沙漠巴士》和它背后的故事

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游戏你也能看到 Penn & Teller 的搞笑表演,这点还是不错的所以显而易见,《沙漠巴士……如果价格定高了怎么?如果定低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……我的想法是,这个只是作为设计方法的不同,在一个游戏做出来后,好坏不取决于开始的设计方式

方程:Filmento论戏剧冲突

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但电影中的安排恰好相反,故事为二人选择了更个人化的动机:美队的好基友冬兵曾当权方谋害,自己也曾CIA……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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为了证明事情的真相,通过现场的调查,与证人的对话获取需要的证据线索。……通过多轮的询问后,玩家的错误信息排除,未知信息越来越少,真实事件还原。……当时的选择是倾向于已经完善的文字游戏引擎,于是我找到了吉(krkr)[spoiler]好像FATE

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景,一个锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方两枚锯齿挡住……于是当你点击,当锯齿吸附在重力枪,一个丧尸从门后走了出来,你吓得本能性地按键,锯齿射了出去,命中丧尸

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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在那种不同的主观状态,画家们表示他们的感觉转移了,“与作品合二为一”,并能够抓住他们平常掌握不了的相互关系……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter……人与人之间的情绪波动,全世界各种持有立场的各式媒体引导,越来越像蜂巢思维,在充满虚假与扭曲的不完整信息浪潮

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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这个游戏我是从推特发现的。……最后女孩还是忍不住坦白了自己的举动——一次家庭的变故,从此让女孩活在猩红色的扭曲的世界,加上家人对她的软禁寂寞的她驱使自己遐想成可以玩家看穿想法的视觉小说人物……我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型的创作优势大篇幅的台词呻吟

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的

版本:Early Access


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