小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

恶棍英雄(Badass Hero)

indienova.com/steam/game/465200

只有证明了你才是真正的恶棍英雄之后,次序才能恢复。……动感刺激的游戏体验,像个恶棍一样去冒险以获取更大的奖励!……incredible badassitude again"特色漫画书设置用360度射击展示行动程序化生成等级个性化的角色游戏进程中的永久死亡独一无二的世界

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和可盈利的品牌,还是这些公司重要性历史的象征。……,而游戏将假装什么都没有损失

迷雾征程(Blightbound)

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你能发现并完成所有挑战,永远破解迷霧之谜?……收集二十余个主动技能、被动特性、背景故事各不相同的英雄并完成他们的故事吧。……百余个独特的物品可获取并制作,为每个英雄带来升级,变更他们的攻击能力列表

会员:十里涂鸦(loseheaven)

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独立游戏制作爱好者,因为控制不住自己的创作欲望,因此辞职全身心投入游戏制作。……第二,很多人也和我一样都想到了,却没做出来,形成产品。……任何产品都是为人类情感服务的,游戏也一样,而且还可以满足很多类型的情感

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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游戏风格特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

indienova.com/steam/game/2281800

一样的割草求生,不一样的战术塔防!……森林在燃烧,大地在腐烂,海水污浊,人类在灭亡。毁灭即将发生!……讨伐模式:主动出击!带领勇士兵团摧毁敌方大本营的对攻模式!

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

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一样的割草求生,不一样的战术塔防!……森林在燃烧,大地在腐烂,海水污浊,人类在灭亡。毁灭即将发生!……讨伐模式:主动出击!带领勇士兵团摧毁敌方大本营的对攻模式!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化生活?……里面有很多短暂存在于这个城市的故事,如今大多烟消云散了,但心底的 V 城印记作家化为铅字,流传下来。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(烧了的与尚未写的)传说的叠加

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

版本:Early Access


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