indienova.com/game/pandemonium
这是一款原先 N-Gage 平台上明快的 3D 动作游戏,游戏性十分强,玩家只要一上手就会立刻被吸引。……在玩家的跳跃和画面场景的转换时都非常的生动,其它如吹动的风、发射魔法、喷射的火焰、NPC 的的动作也都能完美的表现出来……,当玩家从云端一跃而下时你一定有身临其境的感觉
indienova.com/game/bomberman-land--2
中,除“标准模式”以外,还准备了各种各样的游戏规则,例如是集合关卡内星星的“星星战斗”,比试限制时间内能将敌人打倒多少次的
indienova.com/steam/game/2933180
魅惑女郎林妙薇,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙薇最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活。……因校花形象遭到某些男人的追求以及学生之间的闲话,被拒绝的男人造谣依纯与众多男人之间暧昧不清
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
collider = nullptr;int shape = 0;};就像我们看到的一样,本来完美无缺的射线检测函数被包装得稀烂……为了更好地展现他们的意义,我还列出了“每帧调用次数”,用来展示如果游戏中除了射线检测之外什么都不做的情况下……绑定开销太大了,以至于五个属性访问所花费的时间与射线检测一样长。让我们沉思下
indienova.com/groups/post/103357
项目体量最好是在2-3年内能做出来的那种,短期几个月的也行感兴趣可以+QQ:764111950 pppP
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态被直接带入下一个场景
indienova.com/groups/post/1754
不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态被直接带入下一个场景
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979
《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
indienova.com/steam/game/3407930
仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活药*……30、濒死复活药*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、
版本:Early Access
总页数:50
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