千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备,就会使得强度得到突然增强……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这次,我们将会加入不同的海拔高度,并且在其中加入不同的过渡效果。……所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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所以奇偶行需要用不同的方式处理。……不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%。……哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

ShineG 噩梦(ShineG Has Nightmares)

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同时也是定的 arpg 内容。 1 Shine 要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界恶魔。……2 迷宫是随机,游戏中有 20 种不同的房间,100 多种道具,10 个 boss。……4 虽然迷宫是随机,但是定的规则,这将带来一些策略性。 5 按照惯例,我们也加上了排行系统

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做就是搜寻各个房间食物和武器, 提升自己属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗……路上遇到敌人跟上次完全不同.* 物资完全随机, 你也许会因没有食物而饿死, 也可能早早合成了武器最强形态

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

网格沉思-游戏中的网格系统

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由于在某些形状格子中,被转换要素可能处于不同的位置(即有多种 A 情况),因此我将所有可能类型都列举了出来……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……有什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

我的塔防 mytd(MyTD)

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与传统塔防不同,【我塔防 mytd】加入了非常多新鲜玩法。……防御塔技能非常丰富,现在已经 131 个技能。还在不断增加中。 4 怪物技能。……而且还不断增加 5 与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。 6 科技升级

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能需要

版本:Early Access


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