某个迷宫(A Random Maze)

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没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!我们……吗?……* 本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件。……* 游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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(一程度上玩家自主理财),后期%利息.……由云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自资源,机动等优势。……车体表面为太阳板,晴天为车辆补充能源

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……我们的游戏是让两名玩家在特定时间参加比赛(玩家对战)

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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在无尽的死寂世界中漂流,不知经过多少时间,不知走过多长的路,身穿黑色铠甲的无名骑士,无意间来到了一座时间停止的小岛……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制的CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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在游戏中,玩家需要先像搭积木一样拼出小机器人,然后把它放在赛道上,看坚持走多久。……直到现在,我们还有一个比较活跃的 Discord 社群,大家会发帖说自己今天玩了哪一关、拿到多少分,互相晒成绩……迅速申请后,我得到了面试机会,也拿到了奖学金,同一时间,我还收获了南加州大学游戏设计专业的 Offer

无尽浪潮生存(Rapture)

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具有 rougelike 元素的时间生存游戏。从各种法术和道具中选择,并加以组合。……你承受多少波次?

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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所以我在一程度上把控着制作流程这侧,而它就像是一条连续不断的、对外包的反馈流。……首先,你回忆一下机器模型的平均多边形数是多少吗?……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

王之出路(King Exit)

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King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少多少……,代理真是一件大好事。……【斯迪阿拉】 兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心 秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單

版本:Early Access


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