Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……会设计一个小房间,内置一个强力武器。场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……*****购买前须知: 这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定……), 它并不是一个传统意义上的完整游戏, 它只是一系列"零件"当中的第一个, 用于赚取资金

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

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不论是一个人,还是跟亲朋好友一起都能够享受并刺激右脑的“找碴动作游戏”。……最多 4 人同时游玩!离线最多 4 人同时游玩的“宴解模式”。……以右脑活化课程专家闻名,曾为众多大考杂志及知名教中心提供右脑开发锻炼课程,追手门学院大学运动研究中心特别顾问儿玉光雄教授特别推荐

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……作为一个仍存在于理论中的模型,其可行性也许还是一个悬而未决的问题,但这不影响它成为一种成熟的艺术风格。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏……游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

天下无墙(All Walls Must Fall)

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过去的 150 年间,双方都运用时间操纵技术来窥探与对抗彼此的行动。……双方都派出了自己的特工,回溯时间,试图寻找核打击的幕后黑手,阻止这一事件。……游戏关卡由程序动态生成,这使得《天下无墙》在保留了独特的手工设计预设模块的情况下,拥有极高的重玩性

版本:Early Access


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